財富往往來得太快,然而卻是缺乏和財富相互匹配的社會地位和人脈,也同時缺乏運營財富的能力。以至於對於他們來說,他們往往不會很直觀的意識到自己的財富如何才能夠為自己帶來最大的利益……
說到底。就是眼界和能力之間的不匹配,在很多人看起來,眼高手低是一件很麻煩的事情,絕大多數的敗家子都會帶有這樣的屬性,但是實際上,眼低手高同樣麻煩,就像是對於農民們來說,他們本身依靠種田起家,當他們擁有更多財富的時候,他們想到的第一件事情,往往不會是什麼諸如投資之類的,而是會進一步的擴大生產去養各種牲口的同時,購置更多的農田,當然,這樣的行為是算不上什麼錯誤的,但是卻是一種回報率不高的做法,不僅僅如此,這樣的做法也是將雞蛋放到了一個籃子裡,也是做生意的一種大忌諱……
這就是一種眼界上的問題了,其實財富本身,往往越是多,就越是容易賺取更多的財富,擁有不同等級的財富,做生意的方式和模式上也會有截然不同的改變,這一點,其實很多的暴發戶們都完全沒有意識到,他們總是習慣了用自己已經賺到錢的方式去賺錢,就像是很多沒有讀過書完全靠打拼出來的暴發戶,總是覺得讀書無用,也總是不願意在公司去招收一些高學歷的人才,更不願意相信這些人有能力管理好自己的企業,於是往往到了最後,就很容易被其他人所吞併,一生的努力最終為其他人做了嫁衣……
這種情況其實並不少見,本質上來說,就是一個逆水行舟的道理,逆水行舟不進則退,在商場之中也是如此,如果不能夠以當前財富等級相應的速度成長起來,那麼表面上看起來或許確確實實並沒有虧損,但是本質上來說,卻是已經在吃老本了,卻是已經在競爭之中落後了!
缺乏對於自己正確的認知,無疑就是發生這種狀況的根本因素所在!
這一點,其實就像是很多的戰棋類遊戲之中,往往都會有一些非常非常困難的成就,比如說通關不死人,又或者是在一些特定的關卡全滅敵人,收穫全部的寶物,並且限定多少回合之內完成任務,這一類的成就,其實往往都是非常難以達成的,往往在遊戲玩家這個群體之中,也只會有極少數骨灰級的玩家,可以達成諸如此類的近乎不可能完成的任務!
在很多人的眼裡,這種事情甚至應該是完全不可能做得到的!
但是在真正的遊戲高手眼裡,這一類的任務,雖然困難到不可思議,但是卻總是有辦法可以去完成的,總是有辦法可以達成各種各樣的成就的!
而高階玩家和普通玩家之間的區別,就是高階玩家總是能夠最準確的將每一個遊戲之中的角色所有潛力都最大限度的發揮出來,甚至對於一些計算細膩的玩家來說,他們甚至會將每一個回合每一個角色的每一個行動,都做一個非常緊密的安排。力求每一個角色都能夠最大限度的發揮出自己的戰鬥力來,同時最大限度的在自己的回合之中給敵人造成傷害的同時,也儘可能的減少自己被敵人無傷攻擊的機會。儘可能的利用電腦的ai行動模式,來讓己方的角色在敵方回合之中儘可能對敵人進行有效的反擊……
可以說,普通玩家操控的僅僅只是自己一方的角色,但是高階的玩家操控的卻是敵人的角色,能夠控制敵人的行動,自然是遠遠比控制自己的行動來得有效率得多,而這一點。恰恰也就是可能和不可能之間界限所在!
本質上來說,越是強大的強者,他們對自我的控制能力也往往越是強大!
就像是在部隊或者警隊的射擊訓練之中。往往射擊都不會是常規意義上的定點射擊,總是會做一些移動射擊又或者是長途奔襲之後的定點或者移動射擊,為的就是讓士兵或者警員,能夠在體能並不完全充足的情況下。依然集中注意力完成戰鬥。並且依然保持高度的集中力,提升他們對於身體的控制力,也是也是讓射擊融入他們的本能之中,讓他們能夠形成戰鬥之中的直覺來……
很多人在獲得了力量之後,就會像是美漫裡的那種超級英雄一樣,患得患失不說,有時候還會因為自己超凡的力量給自己帶來很多不大不小的麻煩……
說起來,這也是兩方面的問題……
一方面是他們自己對於力量的掌控能力不足。無法真正駕馭自己的力量,有可能在使用力量的過程之中傷害普通人……
而另外一方面。則是他們內心之中缺乏足夠駕馭力量的信念,同時他們對於力量甚至會有一種惶恐,一種厭惡,對於自己的強大,他們甚至會像是周圍的其他人一樣感到畏懼而並不是自豪……