的道理,首先是人要強大,然後運氣才會強大,這兩者之間,其中的次序是不可不察的……
就像是牌技高明的牌手。往往在賭桌上運氣也不會太差,究其原因的話,其實無非就是對於一個高明的牌手來說,他們總是能夠合理的敏銳的規避掉那些對於自己來說有著巨大風險的牌,只會在有利可圖的時候選擇出手……
從某種程度上來說,他們總是能夠近乎完美的用自己的技巧,規避掉那些對於自己不利的運氣,如果他們總是能夠這樣做,那麼無論如何,好運最終也總是會降臨的!
其實。很多人都認為,在賭博這一條道路上。運氣才是決定一切的根本,但是實際上,真正意義上的賭,技巧才是高於一切的……
就像玩德州撲克的時候,再大底牌,如果沒有人願意跟,那麼也不過只是竹籃打水一場空,而再小的底牌,如果彩池比例合適入了場,那麼就很可能鯉魚躍龍門,一下子從平庸變得超凡,而相比起天生的大底牌來說,這樣的牌其實往往更加具有贏錢的潛力……
運氣再好,拿到再多的好牌,一旦被人讀出來了,那麼好牌和廢牌也就沒有什麼區別了,而反之,就算是拿到廢牌在手,如果裝得足夠好,一樣可以當成頂對來使用,就算是不開牌也能夠趕走所有人……
而從覺醒者的角度來說也是一樣的……
對於普通人來說,他們的氣運很大程度上決定他們是不是在人生之中會遭遇各種各樣的意外,就像是算命人很喜歡說的所謂的血光之災……
原因無他,只是因為普通人本身太過脆弱的關係,因為他們太過脆弱,所以一點點的麻煩和危險,就可能會危及到他們的生命安全,也就是因為如此,所以普通人遇到命理之中的劫難的時候,都會想方設法的想要去化解……
而對於覺醒者來說,其實是不存在什麼所謂的血光之災的,他們的氣運本身就是加註在自己的身上的,自己只要強大,那麼就不存在什麼劫難可言,劫難這種東西,本質上來說是一把雙刃劍,你足夠強大了,劫難也就不是劫難了,而是福利了,而如果不夠強,可能就算原本是福利的事情,也會變成一種劫難……
這一點,其實樂舞是想得很清楚的……
就像是無限流的小說一樣……
其實一般來說,在無限流的世界裡,危機之間的相互轉化,其實是一種非常典型例子……
在常規意義上的無限世界之中,成長越是快的新人,往往在無限輪迴裡也就越是容易變得強大起來,前期承擔的風險越是巨大,往往後期在任務之中也就會越是輕鬆……
這一類無限世界最大的特點,就是任務的難度,始終是和輪迴者本人經歷任務的次數有關,次數越多的輪迴者,任務的難度也就越高……
這就是一種典型的良性迴圈的,就像是一個學生,在讀小學的時候如果已經完成的初中的課程,那麼在初中的時候就可以去自學高中課程了,在高中裡就可以自學大學課程,而到了大學之後,就可以輕輕鬆鬆談戀愛順便找工作實習去了……
很多時候,只要領先一步,往往就是步步領先的節奏……
一步比其他人走得快,那麼接下來的每一步都可以走在其他人的前面……
而從無限世界的角度去分析的話,如果一個無限世界裡,世界的強度和難度本身,是根據輪迴者參與世界的次數來定位的話,那麼對於輪迴者來說,如果能夠在每一次的世界之中,獲得超過這個世界原本平均水平的收穫,那麼往往就很容易產生一種全程碾壓的狀態……
就像是早就已經在初中把高中課程自學完畢的高中生,在高中裡絕對可以算得上是鶴立雞群,碾壓整個學校的存在……
而在無限世界裡也是如此。如果能夠更快的成長起來。那麼自己的對手就會自然而然的變弱。自己的任務就會自然而然的變得簡單,即使因為實力有所修正,但是肯定還是會比正常的情況下要容易很多的!
這一點,其實就像是戰棋類遊戲一樣,一般來說,角色的等級越高,敵人的等級也會越高,也會越強大。但是實際上的情況往往是,主角們一方的角色等級,永遠遠遠高於敵人的質量,也就是因為如此,所以高等級的主角們等級越是高,就會擁有越是強大的技能和戰鬥力,也就越是能夠碾壓同階的對手,在這樣的情況下,遊戲開局的時候,實際上反而是雙方戰鬥力最接近的時候!
在戰棋類遊戲裡。玩家能夠操控的角色越多,實際上能夠讓主人公一方發揮出來的戰鬥力也就越是強大。這