關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1144部分

此,在現實世界之中,和諧往往是一種主流,但是到了虛擬世界裡。戰爭就會成為核心……

幾乎所有型別的遊戲,都會或多或少的有戰鬥和競技的成分……

休閒類的遊戲,往往就是畫面比起普通遊戲來說,看起來更加美觀一點而已,但是真正的核心,卻還是放在資源的爭奪之……

可以說,爭鬥,是所有網路遊戲的核心!

哪怕是悠閒類的遊戲,實際上也往往有很多的競爭的要素在其中!

事實上,對於玩家來說。沒有競爭的遊戲,往往都是沒有樂趣的。玩家玩遊戲的優越感,很大程度上其實也就體現和和其他玩家的競爭上……

穿更好的裝備,打出更高的輸出,完成更加細膩的操作,推倒更加強大的boss……

如果沒有人的對比,那麼網路遊戲也就只是單機而已,而如果有了強大的對比,那麼遊戲和單機也就有了本質上的不同!

就像是吃飯一樣,有些時候,哪怕是山珍海味,一個人吃的時候,也會覺得索然無味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡飯,也往往會吃得有滋有味……

而遊戲也是如此……

畫面華麗的單機遊戲,如果在周圍的人裡面,只有自己一人在玩,那麼遊戲哪怕再好玩,沒有人能夠交流,沒有人能夠炫耀,也就沒有什麼所謂的樂趣可言了……

反之,哪怕是像是俄羅斯方塊甚至是連連看泡泡龍這樣的遊戲,如果加入了相互比拼的競技元素,也會一下子就變得非常火爆起來,玩家之間的相互搗亂,相互之間速度的比拼,彼此之間同盟和對手之間的博弈……

往往就會讓原本簡簡單單的遊戲,變得富有趣味起來!

說到底,遊戲終究還是人的遊戲,與人鬥其樂無窮!

也就是因為如此,一個遊戲之中,玩家的數量越多,往往遊戲的帶來的樂趣也就會越大,在網路遊戲最早進入玩家實現的時候,哪怕是一些畫面看起來並不如何華麗的遊戲,也往往會大受歡迎,就是這樣的道理!

沒有競爭,就沒有遊戲!

而在絕大多數主流的網路遊戲之中,這種競爭也往往會被以一種最直接,也最乾脆的方式呈現出來!

那就是戰鬥!

是的,戰鬥!

無論是大規模的國戰,還是小規模的團戰,又或者是個人之間一對一的較量,都會是玩家們衡量彼此水平最簡單也最直接的方式,而pk,也往往是一個遊戲角色能力最綜合的一種體現!

無論是玩家的財富,還是玩家的技術,都可以在pk的過程之中被淋漓盡致的體現出來!

可以說,沒有戰鬥的遊戲,往往是很難真正受到玩家的喜歡的!

一個遊戲,哪怕其他的系統都做到很合理,但是如果在戰鬥這一塊上沒有做好,玩家也是不會買賬的,反之如果能夠把pk這一塊做到完美,那麼哪怕遊戲沒有其他的東西,也足以吸引大量的玩家!

就像是街機裡的拳皇系列,對於玩家們來說,真正意義上的拳皇,並不是一路上閒著沒事做去虐待電腦,而是總是在和電腦戰鬥的時候,期待著什麼時候,會有一個陌生人,坐在自己的身邊,投入一塊遊戲幣,然後展開一場真正的戰鬥,勝者留下,敗者離場,又或者是繼續不斷的挑戰,每到這個時候,往往才是真正吸引玩家注意力的時候!

裝備也好,技能也好,副本也好……

說到底,一切都是為了pk去服務的,或許有玩家不喜歡pvp的戰鬥,而根據熱衷於攻略遊戲之中一個個的boss,但是說到底,boss戰的目的,無非也就是獲得那些遊戲之中最頂級的裝備而已,而裝備的價值,更多的也就是體現在pk之中!

這一點。是不可否認的……

可以說。戰鬥本身。就是一個遊戲的核心所在,戰鬥的越是真實,越是合理,越是具有操作性,對於玩家來說,也就會越是追捧這樣的遊戲……

而毫無疑問的,幻世的存在,就是將遊戲之中的戰鬥。推上了一個真正意義上的巔峰!

是的,巔峰!

在幻世之中,玩家之間的戰鬥,不再是單純的利用滑鼠和鍵盤去操控遊戲之中大家角色,角色的視角也不會在受到電腦螢幕的制約,可以說,在幻世之中的戰鬥,玩家是真正自由的!

也就是因為如此,玩家們在幻世之中戰鬥的時候,也往往會更加的投入……

也就是因為如此。伴隨著幻世的火爆,玩家在幻世之中的戰鬥