太多的人情可言……
就像是純手工製作的東西,往往在規模上是不會多大的,反之。一旦有了規模,那也就不可能依靠收工去完成了……
越是有規模,制度也就越是嚴格,人情也就越是淡漠……
以職業玩家來說。最初的職業玩家圈子。因為人少的關係,彼此之間往往都是非常熟悉的。老闆和員工也經常能夠打成一片,可算得上同甘共苦了……
而伴隨著圈子漸漸的變大,老牌職業玩家一點點的退役或者成為了管理層,情況就漸漸開始變得不同起來了……
這一點。流水無情自然也是能夠很清楚的感受到了……
他能夠很清楚的感受到,現在的遊戲職業圈,已經漸漸變得功利起來了,很多新人職業玩家,對於老一輩的職業玩家,都缺乏必要的尊重,甚至很多人的性格也非常的乖張。一點也不謙虛,稍微遇到一點點挫折,就喜歡撂挑子不幹……
尤其是在近幾年職業遊戲玩家圈子開始漸漸復甦崛起的時間裡,人們對於職業玩家的認知也是漸漸在提升。也就是因為如此,所以在圈子裡也是出現了為數不少的新人加入……
這些新人很多在遊戲之中都是很有天賦的,很多的新人雖然遊戲天賦很高,但是在性格上卻往往呈現出目中無人,年輕氣盛的樣子……
而在人越來越多的職業遊戲圈來說,人情自然也會越來越淡漠,像是流水無情這樣的工作室骨幹,自然是不會受到太多的波及的,但是流水無情自己卻很清楚,很多能力不算是強,又上了年紀的職業選手,幾乎無一例外的遭受到了工作室的清洗,取而代之的就是新人們的上位……
對於這樣的現狀,流水無情本人其實是不怎麼看得慣的,但是他卻也有很清楚,這樣的現狀幾乎任何一個產業的必然,在做一件事情的人少的時候,自然是魚龍混雜的,但是當很多人都在做一件事情的那麼,那麼自然會是優中選優,優勝劣汰將會是唯一的結果……
人情和利益之間的往往,往往是最難權衡的東西……
就像是很多人,在自己發達之後,就很容易面臨這樣的狀況,比如說有親朋好友求上門來想要尋求一份體面的工作,這種忙倒底應不應該去幫?如果不幫忙,往往會被視為白眼狼的典範,但是如果幫了忙,卻又是典型的假公濟私,如果來工作的人確確實實有能力倒也好說,但是如果來的是一個遊手好閒的草包,那麼又怎麼去處理?
人情這種東西,既能夠幫人也能夠害人,很多時候,因為照顧了人情,自然就免不了要影響到正常的規章制度,而如果真正意義上的秉公辦事,卻又難免會受人詬病,認為是在端架子,擺威風……
這就是一個讓人兩頭為難的局面了!
當然,對於真正的理智的人來說,秩序在很大程度上都是大於人情的,任何的產業,只有擁有足夠良好的秩序,才能夠真正的發展壯大起來!
優勝劣汰,在很多時候都是理所當然的,但是這種理所當然,卻又往往是最缺乏溫情的……
就像是一些著名的大公司大企業,雖然公司的實力很強,但是工人在企業之中,卻始終都是充當一種類似於流水線人形工具的角色,甚至有些公司企業的員工,因為過於壓抑的工作環境,接二連三的選擇跳樓自殺……
從某種程度上來說,這就是追求效率所必須要付出的代價!
當然,這個世界上,卻並不會所有人都是真正意義上的冰冷無情的,總是會有念舊的人,總是會有心軟的人,總是會有講人情的人存在……
而流水無情就是這樣的一個人……
有些時候,在午夜夢迴之際,他也總是回想起幾年前職業玩家艱辛無比的那段如此,也會懷念那一段大家一起辛苦的時光……
也就是因為如此,所以他即使看不慣一些職業圈子的現狀,也還是願意和自己的老朋友在一起戰鬥……
他一直以為,自己或許會一直這些下去,直到退役為止……
然而,此時此刻,他卻不由自主的陷入了一種艱難的抉擇之中……
黃金平原之上的戰鬥,很大程度上激發出了流水無情一種發自內心的對於戰鬥的渴望……
儘管他還不夠強大。但是他卻渴望這種強大……
他很清楚,如果自己還呆在原本的遊戲工作室裡,恐怕一輩子都不會有機會達到這樣的高度!
等待自己的,只可能是默默的退役。然後找一份和網路遊戲有關的工作。賺取不算太多也不算太少的薪水,過