之中,刺客或許只是代表一種職業而已,這種職業本身,和刺殺或許沒有什麼太大的關係,之所以被定義為刺客,主要的原因,還是建立在很多遊戲的職業體系之中,需要一種近戰敏捷職業的設定,所以才會用刺客這樣的設定……
說起來,在很多的遊戲之中,所謂的刺客,和刺殺其實並沒有太大的關係,絕大多數遊戲之中的所謂刺客,實際上往往一種擁有隱身能力的近戰敏捷角色而已……
事實上,這也是絕大多數的西方背景的遊戲之中,相對來說比較常見的職業體系花費……
一般來說,在這一類的遊戲之中,往往職業都會被簡單的分成,近戰物理,近戰敏捷,然後就是遠端法術,遠端治療,在加上遠端敏捷,一般來說,前者往往是戰士,刺客,而後者則是法師,牧師,射手,絕大多數的遊戲之中,幾。長。風。文學 ;。cfwx乎都是會囊括這五種最基本的職業的,一些特殊的職業,也往往都是在這幾種不同的基礎模板上修正而來……
比如說,召喚就是屬於典型的以法師為基礎模板的遠端法系職業,往往會兼顧有遠端法術傷害能力。和召喚能力……
而像是很多遊戲之中的獵人。其實就是屬於擁有召喚�