但是事實上,在很多時候,這種處理問題的方式,恰恰才是一個真正成熟的職場老人和新手之間的最根本的差別。就像是棋手之間的差別一些,新手下棋,往往意圖非常的明顯,想做什麼,就會非常明顯的在棋盤上表現出來,被人輕易的發現,但是真正的高手下棋,卻是截然不同的,如果仔細去看看那些高手下象棋,就會發現。那些高手在下棋的時候,很多棋其實都是一種看起來非常隨意並且漫不經心的一步。甚至在落下的時候,對手往往感受不到絲毫的威脅……
菜鳥和高手下棋,最明顯的感覺,就是整盤棋自己明明沒有下錯,也不知道從何去改進,覺得自己已經下的很好了,盤面上也沒有吃虧,也沒有被多吃掉什麼棋子,但是下著下著,往往突然就發現自己已經輸了……
在下棋的時候,很多的新手往往都執迷於所謂的套路,比如說一些特定條件下的將殺,又或者是一些特定條件之下的抽殺,他們總是力圖透過自己的計算去獲得更多的盤面上的子力優勢,在他們的認知之中,盤面上己方的子力產生優勢,那麼自己就已經獲得了優勢……
但是,在高手的眼裡,盤面上的局勢和子力本身固然是有一部分的關係的,但是卻並不是絕對的,棋子所處的位置,攻殺所需要的佈局,都是不可或缺的考慮因素……
要知道,在象棋之中,想要殺死對方的將帥,實際上有時候只需要三到四個棋子的配合就可以做得到,多餘的棋子就算是被吃掉了,在真正的高手眼裡,也根本就算不了什麼,才新手眼裡,能夠得到的實惠他們是一定會去爭取的,但是在高手看起來,只要自己的棋子佔據合適發動進攻的位置,為此損失一些盤面上的棋子,卻也不併不是什麼不能接受的事情,所謂的棄子爭先也就是這樣的道理……
這一點,就像是下軍旗的時候,新手在意的往往是自己能夠吃掉對方多少的大子,但是在高手的眼裡,卻永遠只有那一枚對方的軍旗,為了獲得軍旗,高手可以可以付出任何的代價,因為獲得了對方的軍旗,也就意味著勝利,至於棋子的損失,本身不過就是勝利過程之中的犧牲而已……
在電子競技的世界之中也是如此,新手們在玩團隊電子競技的時候,往往追求的都是擊殺敵對角色的爽快感覺,能夠三殺,四殺甚至五殺暴走,他們往往就會感到非常滿足了,為了實現自己的滿足感,他們甚至有時候會故意不去推掉對手,而選擇放對手復活再進行擊殺,以求滿足自己的快感……
而很多的翻盤,也恰恰就是因為這樣或者那樣的原因……
但是,真正的高手卻不同,對於高手來說,他們是很清楚自己有些的目的的!
擊殺敵人也好,獲取裝備也好,攻擊boss也好,無論在遊戲之中做出什麼樣的舉動,歸根結底的目的,卻終究還是要推掉對方的大本營的,這是一切的前提,也是遊戲勝利的前提……
菜鳥們追求的是遊戲的爽快感,但是高手追求的卻永遠只有勝利,他們很清楚自己需要什麼,所以就會很自然而然的這樣去做,在職業比賽之中,幾乎絕大多數的戰鬥,都是圍繞著一座座遊戲之中的防禦塔展開的……
這也就是所謂的步步為營的態度,沒有什麼好高騖遠的追求,只是一步步去實踐自己的勝利……
而對於王宇來說,他的追求也就是如此……
他只做自己做得到的事情,只會去想自己應該想的事情……
至於做了之後會怎麼樣,那就是做了之後的事情了……
至少在努力去做一件事情的時候,他是不會去想其他的事情的……
他追求的是一種自然而然的狀態,不會刻意的去追求什麼,遇到什麼事情。想做的。能做的。就會去做,不想去做的,不願去做的,就自然而然的置之不理……
而對於此時此刻的他來說,他想做的事情就只有一件……
那就是塑造一個最完美的身軀……
是的,最完美的身軀!
屠龍幻境。
漆黑,陰影,斗篷。鐮刀……
這就是王宇的意識用真實的力量勾勒出來的一個身軀……
毫無疑問,這是一個酷似與西方奇幻設定之中的死神形象……
從王宇的角度來說,從一個刺客的角度來說,死神的形象其實是最能夠代表一個刺客的……
原因無他……
死神和刺客,本身就是太多太多的相似之處……
首先,死神和刺客往往都代表著死亡……
事實上