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第1336部分

的謊言,但是從現實意義上來說,一個經歷過死亡的人,如果沒有死亡,實際上就等於是獲得了新生,很多人甚至會因此改變自己的很多性格和脾氣,而伴隨著性格和脾氣的改變,自身的命格也就自然而然的會隨之發生變化……

可以說。生死之間的力量。往往是非常強大的力量……

越是瀕臨死亡的時候。生命的力量也往往越是璀璨……

就像是所謂的困獸猶鬥一樣!

陷入陷阱之中的猛獸,其實從某種意義上來說,才是真正可怕的野獸,許許多多的獵人們,就是因為輕視了這些已經落入陷阱之中的野獸,所以才會最終喪命在這些野獸絕望的致命一擊之下……

任何的生命,在面臨生死光頭的時候,爆發出來的力量都會是非常可怕的。許許多多普通人難以想象的奇蹟,往往都是因為這種生死之間的力量而產生的!

就像是鳥兒學習飛行一樣……

絕大多數的鳥類,在學習飛行的時候,往往都是被自己的母親攆出巢穴的……

如果無法在墜落之前學會飛行的話,那麼就只能夠被摔死……

這就是物競天擇的道理,做得到就能夠生存下去,做不到就只能夠面對死亡,而也就是因為在這種生死之間,所以絕大多數的鳥在這種考驗之中,多半都是能夠學會飛行的。即使學不會,也至少能夠最大限度的保證自己不會被摔死……

其實。這也是一種生死之間才能夠迸發出來的力量……

說到底,就是求生的意志和本能!

這種本能,其實在每一種生命身上都會有所體現……

不過,越是強大的生命,這種本能所能夠綻放出來的力量也就越是強大,而反之,越是弱小的生命,這種本能能夠展現出來的力量也就越是無力……

就像是很多戰死沙場的將軍,往往都是一身箭矢卻依然屹立不倒,這在普通人看起來,其實是很難想象的事情,因為從科學的角度上來說,這種狀況的產生,其實就是非常不科學的,被萬劍穿心的情況下,絕大多數都是很難保持繼續奮戰的狀態的,一般來說,生命終止的時候,身體就自然而然的會因為重心而摔倒,而中箭的人,絕大多數都會或多或少的因為中箭受到的疼痛影響到自己的動作,就像是一直被很多玩家們吐槽的cs系列的遊戲,在這一點上做的其實就非常的不合理……

其實,單純從槍戰的角度上來說,理論上講,一個人中了一槍,只要不是擦過面板,那麼就必定會或多或少的影響到一個人的形容能力,比如說腿上中槍的人,奔跑起來就會吃力,比如說手上中槍的人,就會握不住槍,身上中槍的人,也必然會因為疼痛和流血而讓自己沒有辦法像是平時一樣去行動……

任何的痛苦,都會很大限度上影響一個人,就更加不用說是槍傷了,而在遊戲之中,哪怕只有一點生命值的角色,實際上和滿血的角色是沒有任何區別的,遊戲之中的角色似乎是完全不會感受到痛苦,也完全不會受到槍傷的影響,這一點也是被很多遊戲愛好者們所吐槽的地方……

而在現實之中,在歷史之中,卻依然會有那種滿身插滿的箭矢,全身上下弄得像是刺蝟一樣卻依然在戰場之上奮戰不休,直到戰死的將軍,說到底,其實就是一種生死之間的宣洩,就是一種將生命的力量徹底完全的綻放出來的手段!

每一個人都有自己的生命力的存在,生命力越是強大,一個人在沒有什麼意外的情況下,也就能夠活得越久,恢復傷勢也就越快,伴隨著一個人的衰老,一個人的生命力也會不斷的減弱,而這種減弱也就代表著,當一個人受傷或者生病的時候,往往需要花費更多的時間才能夠恢復……

一個小孩子摔一跤,其實不算是什麼大事,絕大多數人在小時候,都或多或少的摔過不少的跟頭,就算是再疼愛小孩子的家長,對此也不會有什麼太多的感覺,無非也就是抱起了哄哄也就沒事了,就算是摔斷了骨頭,往往也能夠在短時間裡恢復過來,但是一個老人如果摔一跤,那麼情況就完全不同了,一般來說,一個上了年紀的老人,如果無緣無故摔一跤,那麼往往就會自然而然的演變成全家的大事件,一次小小的摔跤。是完全有可能讓一個人老人從此就無法擺脫臥床的命運的……

說到底。就是因為生命力的存在。老人的生命力本身很弱,所以一旦到了年老,得了病或者摔了交,就可能直接走了,一般來說,在這個過程之中,多半老人是不會有什麼太強的反應的,即使是有迴光返照。也往往是比較微弱的狀態,說到底,就是因為