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第1115部分

倫的戰鬥和毫無趣味的虐菜,有些時候看起來也往往是一樣的……

就像是樂舞和冰法之間的戰鬥就是如此……

表面上看起來,雙方的交鋒僅僅只是維持了一輪相互的法術與弓箭的對射而已,但是實際上,在這個過程之中,雙方卻是隱藏著許多的後手……

如果冰法的任何一發寒冰箭,能夠命中目標,甚至不要說是完全命中,就算只是擦過,也足以讓戰鬥走向完全不同的結果……

得失之間,很多時候並不是能夠單純的以成敗去論英雄……

無論是五階冰法的多重施法,還是少女近乎完美的引導規避,都讓這場戰鬥充滿了一種難言的神秘色彩!

儘管時間很短,對於普通的玩家來說,這樣的戰鬥似乎平平無奇,但是對於像是流水無情這樣的高階玩家來說,這樣的戰鬥卻是足以讓他的內心感受到無限的震撼!

原因無他,因為雙方展現出來的能力,實在是太過強大了!

法師的多重施法就不用多說了,雖然絕大多數的五階法師,或多或少都能夠掌握這樣的能力,但是卻也不是每一次都能夠實現多重施法的,而就算是實現了多重施法的效果,也往往最多就是額外連續瞬發一次法術,像是這一次這樣一下連續多重出兩發寒冰箭的情況,實際上是非常少見的。一個法師對於法術的理解越是深刻。也就越是能夠感受得到法術模型在形成同時產生的共鳴。也就越是能夠儘可能多的完成多重施法,實現法術炮臺的效果……

然而,相比起法師的多重施法來說,少女的引導規避,就是真正意義上傳說之中的僅僅只存在於理論之上的能力了,當然儘管並不是沒有人在實戰之中實現過引導規避的效果,但是絕大多數人能夠實現這種效果,往往是實力和運氣以及機遇三者都不可或缺的……

而少女在之前的表現。卻恰恰說明了一件事情那就是少女已經近乎完美的掌控了這種規避鎖定法術的技巧!

如果說一次是運氣,兩次是運氣,那麼三次就絕對不會是運氣了!

而且就算是運氣,那麼這樣的運氣,也已經可以算得上是實力的一部分人了!

能夠在運氣好的時候實現,和想要實現就能夠實現,這是完全不同的兩種概念,前者更多的寄希望於靈光一現,而後者則意味著已經成為了自己的一種本能……

這兩者之間的區別,往往是非常巨大的……

就像是很多遊戲新手。在玩遊戲的時候,往往都會下意識的選擇一些技能少一些的角色來使用。在出裝備的時候,也往往會選擇一些不帶有主動效果的裝備,原因很簡單,就是因為他們擔心自己的操作生疏,所以很難用好這些帶有主動效果的道具物品……

然而,這也是新手過度到高手最關鍵的障礙所在,對於新手來說,身上每多攜帶一些道具,他們在操作的時候,也就往往需要放更多的注意力在這些道具之上,很多時候,往往戰況一旦展開,新手玩家就會下意識的忘記這些道具的存在,只有在集中注意力,或者一門心思放到這些道具上的時候,才會記得去使用這些遊戲之中的道具……

而伴隨著時間的推移,玩家對於道具的使用也會越來越熟練,當熟練到一定的程度之後,這些道具所提供的技能,也就會漸漸變成玩家的一種本能,他們會下意識的在最需要他們使用道具的時候去使用他們……

而實際上,這也就是生手和熟手之間的區別所在了,前者往往是需要集中注意力才能夠做好事情,但是卻還是免不了會顧此失彼,但是熟手卻是早就已經將一些行為變成了自己的一種本能,所以完全不需要擔心自己會出錯……

“厲害!”

“太強了!”

“這樣的實力,這樣的判斷力!”

其實無論是在什麼樣的領域,往往在菜鳥的階段裡,競爭比比拼往往會比較激烈一些,戰鬥也往往會呈現出有來有回的架勢,但是一旦進入高階的領域裡,彼此之間的爭鬥,往往就會呈現出一種一面倒的局面,因為對於優勢的一方來說,他們往往更加能夠把握自己的優勢,往往更加能夠在短時間裡不斷加劇自己的優勢,直到自己獲勝為止!

而高手之間的戰鬥,也往往都會呈現出生死一線的狀態!

這種生死一線的狀態,很多時候看起來,也往往很容易出現完勝的情況!

這種完勝,本質上來說,就像是圍棋之中的所謂名局一樣!

沒有強大的對手,也就沒有所謂的完勝,也就沒有所謂的名局!