至更長的時間,他們會細心的去為自己的遊戲角色塑造每一個細節,力求讓自己的角色擁有獨特的只屬於自己的特質……
說起來,其實所謂的捏人,本質上來說,帶給玩家更多的,主要還是一種對於遊戲的歸屬感……
同樣的一個職業,一個外貌完全由自己塑造的角色。和系統定義的角色,帶給玩家的遊戲體驗。肯定是完全不同的感覺,除此之外,一個遊戲之中千人一面的畫面,和每一個人即使採用同一個模板,也會各有不同的樣貌特點的畫面,帶給玩家的震撼則是完完全全不同的概念……
當然,不可否認的話,越是複雜的人物引擎,對於遊戲開發者來說,需要投入的資源也就越多,但是不可否認的是,對於玩家來說,能夠選擇的形象越多,能夠調整的細節越多,遊戲對於玩家的吸引力也就會越是強大……
這也是理所當然的事情……
對於玩家們來說,遊戲之中的角色,越是能夠滿足自己的心意,往往玩起來的時候,也就越是會有動力,越是會有身臨其境的感覺……
這其實也就是一種代入感的問題……
對於絕大多數的人來說的,玩遊戲也好,看小說也好,代入感其實是很重要的……
有代入感的小說,讀者們就會更加容易投入情緒,而也就是因為如此,所以絕大多數的小說都是男性主角,如果非要究其原因的話,無非也就是因為絕大多數的讀者也都是男性,女性為主角的小說,雖然並不是說完全沒有市場,但是畢竟在代入感上來說,卻還是有所欠缺的……
小說越是有代入感,對於讀者來說,也就越是會得到讀者的認可,而在一本高代入感的小說之中,情節越是爽快,讀者也就越是會感到滿足……
而從代入感的角度來說,最能夠讓讀者感到比較強烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那種生活在社會最底層的人物,也不會是那種天生就含著金鑰匙長大的所謂的二代,絕大多數的主角,往往都會是非常普通的普通人,有一個普通的家庭,就讀普通的學校,從事普通的工作,身材不高不矮,長相也往往是普普通通,這樣的人物,往往是最容易讓讀者產生代入感的……
道理很簡單,對於讀者來說,越是普通越是平庸的人物,讀者也就越是容易從中找到和自己相似的地方,從而產生代入感,因為絕大多數的讀者本身也都是這一類人……
而反之,但凡是所謂的劍眉星目,但凡是所謂的風流倜儻,但凡是所謂的出類拔萃,讀者們能夠從中找到的代入感也就會相對變弱一些,故事也往往會從第一人稱的直觀感受,直接變成第三人稱的間接感受……
而像是小說之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的時候也都不會太過張揚,普遍的狀況,就是兩個字的名字,很少會有主角是複姓,又或者是少數民族的情況產生,因為這一類的主角,給人帶來的代入感,往往是最弱的一種……
當然,也並不是所有的小說作者都會追求讓讀者產生代入感的,一些小說之中,作者往往更加希望讀者是以一種上帝視角去看故事,而並不是將自己代入故事之中,就像是名偵探柯南這樣的故事,一般人是不會將自己帶入到柯南這樣一個小學生的身上的,也就是因為如此,所以哪怕柯南經常陷入險境,對於漫畫讀者來說,也不會因此感到太多的擔憂。更多的只會是對於後續情節的期待而已……
而一般來說。但凡是這一類的小說。或多或少都可能會有虐主的現象產生,不過,因為對於讀者來說,小說本身不存在所謂的代入感,所以就算是虐主了,讀者們往往也能夠看得下去,甚至會因為主角的倒黴反而產生對於後續劇情的興趣,當然。這就需要非常高的文筆才能夠做得到了……
可以說,代入感和虐主這兩個小說特質,實際上是非常不相容的,代入感強的小說,就要儘可能避免虐主情節,而反之,但凡是虐主的小說,就要儘可能的減少讀者產生的代入感,最好就是給主角設計一些普通人不太容易產生代入感該的身份背景,這樣就可以避免毒到讀者……
至於那些引發了讀者代入感。然後又瘋狂虐主的小說,那麼基本上就必定是走遠的節奏。事實上,不要說是網路小說了,就算是金庸大神的神鵰俠侶,在尹志平變成龍騎士的時候,也是遭到了大量讀者的抵制和吐槽,至於楊過斷臂的時候,也就更不用說了……
而和小說一樣的道理,在各種各樣的遊戲之中,玩家們的代入感體驗同樣也是非常重要的……