關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1190部分

兩百四十四章 質變

黃金平原。

對於身處在黃金平原之上的覺醒者,又或者是對於身處在戰場之外的觀戰者們來說……

他們之中的絕大多數人的戰鬥力,實際上都已經達到了某種程度上瓶頸!

是的,瓶頸!

這種瓶頸本身,並不是源於力量,而是源於他們對於力量的認知……

力量本身或許沒有極限的,但是人的認知卻是有侷限的,也恰恰就會導致力量的侷限性……

這個道理其實很容易理解……

就像是我們在學習知識的時候,其實總是很容易的,因為即使我們自己不懂這些知識,但是這些知識老師卻是懂的,所以他們總是能夠教會我們……

因為這些知識本身,就是已經被人們所總結出來,我們需要做的,只是學會這些已經被掌握的知識而已……

就像是有人建造的高樓大廈,絕大多數的學生,需要做的,只是踩著前人鑄造好的階梯一步步前行而已,不需要考慮太多,也不需要思考太多……

然而,這種成長終究是有限度的,如果一個人有足夠強的學習能力,那麼終究會有學無可學的那一天!

就像是遊戲裡,已經被打通的副本,想要再一次打通,往往是很容易的,哪怕是帶著新人玩家,往往也很容易可以打得通,只要有經驗豐富的老玩家帶隊,有些時候就算是裝備不太好,技術也不太過關的玩家,只要聽指揮。總是能夠過得去的。這也就是所謂的收割狀態了……

副本這種東西。只要裡面的boss被擊殺過一次,接下來想要繼續的擊殺,往往就會變得容易了,哪怕第一次擊殺只是運氣,但是隻要有過第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至於第n次。都會變得非常的簡單……

而當玩家擁有輕鬆通關副本的能力之後,以後打這些副本的時候,往往就可以被稱之為是收割戰了,因為玩家已經很清楚的瞭解的副本之中佈局,以及怪物的屬性和能力,所以到了這個時候,他們就往往可以很輕鬆將如何攻略副本的方式,教給那些沒有打過副本的新人玩家,並且讓他們在最短的時間裡,熟練的掌握攻略的技巧……

對於遊戲之中的新人玩家來說。這樣的遊戲體驗,自然是一種非常愉快的享受了……

而事實上。這也是遊戲之中新人們之所以存在的主要原因之一!

相比起老玩家辛苦開荒來說,遊戲之中的新人,卻總是能夠坐享其成的,他們能夠很輕鬆的獲得很多老玩家的幫助,在升級的過程之中不會有太多的阻礙,也能夠獲得很多老玩家不用的裝備,尤其是在一些低難度已經被老玩家打穿的副本之中,他們往往可以很輕鬆的獲得一些之前被老玩家們掙破頭的好裝備……

然而,這種享受的狀態,卻並不是永久能夠享用下去的!

當新人們的遊戲進度和老玩家們持平之後,新人就必須要和老玩家們面臨相同的一個問題!

開荒!

是的,開荒!

在幾乎所有的遊戲之中,老玩家們往往都很清楚,開荒永遠都最痛苦也最煎熬的一段時光……

和常規意義上的掃蕩副本不同,開荒的難度往往是非常巨大的,所謂的開荒,其實就是指代那些還沒有被團隊攻略過的副本和boss,而相比起那些已經被推倒的boss來說,這些未知的副本和boss,往往會給玩家帶來很大的麻煩!

這種麻煩,不僅僅是難度上的困難,同時也是對於玩家們心理承受能力的一種考驗……

因為,開荒一些高難度的副本,往往是不會有太多的收益的,很多的時候,往往連續幾個小時高強度的戰鬥,結果卻是損兵折將,需要不斷修理自己身上的裝備不說,有些時候可能連boss都見不到就要團滅很多次!

尤其是在整個伺服器都沒有被首殺的boss身上,更是如此,因為沒有推倒過boss,所以也就沒有什麼戰略戰術可以去參考,一切的一切都只能夠摸著石頭過河,這其中自然是有著非常多的艱難險阻的……

尤其是在戰鬥之中,最初的時候或許還能夠有一個統一的聲音,但是連續的失敗之後,往往就會導致團隊之中的人心出現不可避免的渙散,而這一點,幾乎是不可被避免的問題……

很多人在學生時代,往往都會有這樣的經歷,當自己面對一道解不開的題目的時候,往往會覺得自己睡覺都睡不好,只有當徹底解開了題目之後,才會有豁然開朗的感覺……

然而,遊戲