大多數的boss,還是要以團隊的方式去推倒的,而想要單刷副本什麼的,只能夠等遊戲版本更新之後,才能夠有足夠的實力去刷之前一個版本的副本……
然而,在幻世之中,情況卻不盡相同……
在幻世之中,玩家的強大,理論上是不存在所謂的界限的,自身戰鬥的技巧越是高明,自身對於力量的理解和認知越是深刻,展現出來的戰鬥力也就越是強大!
也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家單挑boss的事情,並不是什麼難以理解的壯舉……
然而,也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之間的戰鬥力對比,往往會呈現出一種很明顯的兩極分化的狀況……
弱小的玩家。可能連怪物都打不過。而強大的玩家。卻往往可以實現對於怪物的秒殺……
然而,儘管如此,但是有一點幻世和絕大多數的網路遊戲卻是一樣的,那就是在常規模板下的怪物,絕大多數只有符合階位的屬性,但是卻不會有相應的境界所特有的力量和戰鬥技巧!
也就是因為如此,在同一個階位的情況下,當玩家對於戰鬥的理解不到某一種特定的界限的時候。往往戰鬥就會變得非常的艱難,而如果玩家對於戰鬥的認知和理解達到了一定的程度,那麼戰鬥就會呈現出勢均力敵的樣子,而如果玩家的境界超出了某一個限度,那麼可能玩家就能夠對同階的怪物形成碾壓!
這一點,就像是武俠小說,在內功水平相近的情況下,武者之間比拼的往往就是彼此之間的招法了,誰的招數更加的精妙,那麼誰在戰鬥力上。也就更甚一籌,如果招數足夠精妙的話。甚至在內力不足乃至於內力全失的情況下,也一樣可以對敵人造成毀滅性的的打擊……
最典型的例子,自然就是笑傲江湖裡令狐沖在內力全失的情況之下,一招破獨孤九劍破箭式,反彈一堆暗器將敵人全部弄瞎,實在渴望是亮瞎了一堆讀者們的狗眼了……
從某種程度上來說,這已經不是力量上的差距了,而是一種境界上的碾壓了!
所謂的四兩撥千斤,其實也是這樣的道理……
技巧達到了極致,就變成了境界,而力量無論提升到什麼樣的程度,本質上來說,也只是一個數字而已……
擁有了足夠高明的技巧,自然可以很輕鬆的獲取力量,但是,擁有足夠強大的力量,卻並不一定能夠獲得相匹配的境界!
就像是一個高官,或許看起來兩袖清風,但是他能夠調動的資源,卻遠遠不是普通的人可以想象的,一個高官的人脈一旦發動起來,遠遠比一個純粹的商人要可怕得多,能夠產生的利益,也要大得多!
而對於一個商人來說,他或許很有錢,但是如果沒有足夠的背景和人脈的支援,那麼這個商人的財富,本質上來說,就是隻是浮財而已,在真正的權勢面前,是完全不堪一擊的!
而這也就是力量和境界上的差別!
在幻世之中,怪物的擁有的只是單純的力量,普通模板的怪物,不會因為戰鬥而變得更加的強大,他們或許強大,但是他們的強大卻是固定的,卻是系統賦予的,是沒有成長空間的,是不包含對於力量的認知的!
就像是計算機的運算速度再快,無論運算速度再快,本質上來說,卻還是要按照程式去執行一個個指令的,運算的速度只代表計算機工作效率,但是計算機自己是沒有所謂的主觀能動性的!
計算機是死的,但是人卻是活得!
黃金平原。
在幻世之中,其實也是一樣的道理,高階的怪物,終究只是怪物而已,他們的力量再強大,本質上來說,也只是屬性上的放大而已,或許對於那些對於能力不強的玩家來說,這種屬性上的提升就已經足以給他們造成很大的困擾了,但是對於真正意義上的高手來說,無非就只是一個耐打一些的沙包而已……
而玩家的階位,卻是完全不同的概念!
幻世是一個非常真實的世界,在這個世界之中,玩家的每一個階位,都代表實實在在的境界和力量!
玩家的每一次提升,都可以說是肉眼可見的變化!
而這一點,也是玩家和怪物之間最大的差別所在!
玩家的技巧存在有理論上無限提升的可能性,而怪物的力量卻只是一個固定的數字而已!
對於五階的玩家來說,在合理的組織安排下,獵殺普通模板的六階怪物。並不是一件多麼困難的事情。甚至就算是七階的怪物。只要安排合理,也不是沒有任何的勝算可