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第1195部分

幻世之中,自然也並不例外!

事實上,幻世之中絕大多數的重灌職業,往往都是用的全身覆蓋的鎧甲,幾乎沒有所謂的縫隙可言,就算是在手腳關節的部位,也往往有很高的防護,而也就是因為如此,所以重灌職業往往是物理系最不想要面對的敵人!

尤其是像是刺客這樣的職業,在面對重灌騎兵或者重灌戰士的時候,往往就是典型的老鼠拉龜,無從下手了!

絕大多數的刺客都是擅長物理系的攻擊,尤其是擅長對敵人進行突襲和秒殺,而重灌系的職業,卻偏偏是最難以被秒殺的型別,而對於刺客來說,一旦進入持久戰之中,他們的戰鬥力就要自然而然的打不少的折扣了!

而與之相反的是,相比起重灌職業更多的利用防禦力來提升自己的生存能力來說,刺客這樣的職業更多的追求的一種極限閃避的狀態,更多的是利用自己的閃避能力在戰鬥之中規避敵人的物理攻擊,對於刺客來說,重灌職業新的重型武器,也往往是如同噩夢一樣的存在,儘管這一類的武器相對來說更容易被閃避,但是往往一旦被觸碰到,就算只是輕輕蹭到,也往往很容易直接被秒殺又或者是乾脆只剩下一絲血皮……

倒不是說刺客就無法閃避敵人的攻擊,只是在持久戰之中,對於刺客來說,往往心理壓力會非常的大,一方面是自己攻擊敵人會叮叮噹噹的打鐵,而另外一方面,敵人的攻擊卻可以輕而易舉的給自己造成傷害,在這樣的狀況之下,刺客往往更容易在戰鬥之中出現失誤,當然,最關鍵的事情,刺客們雖然普遍敏捷較高,但是閃避怪物的攻擊和閃避玩家的攻擊,本質上終究還是完全不同的兩種概念,怪物的攻擊方式總是固定的,就算是有智慧的輔佐,卻還是隻會限定在某些固定的模式之中!

但是玩家的戰鬥方式,卻可以說是千變萬化的,尤其是對於很多實用諸如巨劍巨斧巨錘等一系列重型走秒殺路線的玩家的來說,他們總是會創造出各種各樣的可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥方式來,畢竟,玩家並不是怪物,玩家是有頭腦的,明明知道自己手中握有強大的錘子,他們就會自然而然的第一時間去思考如何讓自己的錘子可以砸死人的問題!

這一點,就像是國術大家練武的過程一樣!

真正意義上的國術,是殺人不表演的,也就是說,本質上來說,國術就是一種殺人術,而在絕大多數的影視劇之中,武林高手們總是會打得有來又回的,甚至會出現有人吃了對方一擊重手,結果還能夠翻盤的狀況出現……

而在實戰之中,這種情況往往是很難出現的。兩個功夫都有一定水準的武術家。彼此在生死相搏的時候。往往只要一方佔據優勢並且攻擊落到對方身上的沒有防護的部位,那麼基本上就已經能夠分出勝負了,絕大多數的武術家都擁有很強大的爆發力,他們的每一拳每一腳,實際上全力以赴的話,都是足以殺人的!

可以說,這就是一種典型的攻重於防的狀況,普通人之間。打架鬥毆的時候,被人打了不會致命,是因為普通人的攻擊力本身有限,不會利用自己的氣血之力,也不會各種各樣的招數架子,所以就爆發不出強大的殺傷力來,往往你打我一拳,我還你一腳,打到最後進了醫院一查,卻發現都是輕傷……

而武者之間的戰鬥卻恰恰相反。他們一般不會輕易的發力,但是一旦抓到別人的破綻。就一定會發力猛攻,見虛即入是武家的本性,基本上抓到一個破綻,就足以秒殺對手……

而被很多人西方人所詬病的所謂點到為止,其實就是這樣的道理!

在西方人的眼裡,點到為止看起來其實很愚蠢,兩個打了半天,然後一方碰到了另外一方的身體,就直接算是贏了,這樣的戰鬥模式,是他們所不能夠認同的概念!

但是在東方武者的認知之中,同等級的高手之間戰鬥,我能夠碰到你的身體,我能夠發力,你就已經死了,所以如果只是切磋的話,我碰到了你,輕輕發一個不大不小的力,就已經可以算是自己獲勝了,而對於失敗的一方來說,被人這樣碰到了,也就意味著自己已經死了一次了,自然是要認輸的!

當然,點到為止這種事情,更多的還是需要雙方自覺的,如果雙方人品都過硬,又或者是有長輩監督的情況下,才會有這種點到為止的戰鬥,否則的話,一方如果點到為止,另外一方卻乘勢反擊的話,卻是往往會很容易就反敗為勝,甚至直接殺死對手的!

事實上,在修煉國術的過程之中,武者一般來說,只是修煉兩種東西,一種就是殺招,各種各樣的招數之中,都會有所謂的殺招的