不過,絕大多數的boss,往往都會這麼去做,至於原因麼,說到底就是一種既要當那啥又要立那啥的心態在作祟,一方面做著壞事,一方面卻又想要讓別人死得明明白白清清楚楚……
這種心態,其實就像是很多復仇者再抓住了自己的仇人之後,不會第一時間殺死仇人,還是會慢慢講述雙方的恩怨情仇,讓對方死得明明白白,當然,這樣的行為,有些時候,也會導致復仇者最終的復仇失敗……
當然,對於反派boss們來說,他們之所以像其他人解釋自己的能力,最本質的原因。還是因為他們對於自己的力量,總是有一種盲目的自信,他們總是覺得自己的力量是無解的存在,哪怕就算是告訴了對方。對方也一樣是無可奈何!
就像是很多即時戰略遊戲的高手,他們在和菜鳥遊戲的時候,有時候也喜歡開著遊戲地圖和對方打,開著遊戲地圖的目的其實很簡單,就是想要告訴對手,就算是你知道我在做什麼,你也打不過我,就算是你知道我什麼時候以什麼樣的兵力配置發動攻擊,你也無法阻擋我的攻勢!
從某種程度上來說,這也是一種對於自己力量的過度迷信!
然而。在這個世界上,從來都什麼力量,是真正意義上無敵的!
所謂的無敵,永遠只能是某一個層面上的無敵,而不可能是真正意義上的無敵!
就像是兩個人在下棋。當一方下出佈置出絕殺的陣型之後,往往都會覺得自己已經勝券在握了,事實上,在一些情況下,如果單純從棋類遊戲的規則來說,一方馬上就要形成不可挽回的絕殺,從某種程度上來說。確確實實可以說勝利已經是板上釘釘的事情了!
規則終究只是規則,理論終究只是理論,現實之中,有太多太多的事情可能會發生!
只要棋手沒有下出直接可以判定勝利的一步棋,那麼理論上他就沒有真正的勝利!
如果他最後一步棋因為各種各樣的原因落到了一個錯誤的位置,那麼他同樣會因此而輸掉棋局。或許從邏輯上規則上,勝利有些時候是無懈可擊的,但是一切的棋盤上的規則,卻都是要落在人身上的,如果下棋的人因為各種各樣的原因出現了意外。那麼也就不存在所謂的棋盤上的勝負了……
事實上,在很多棋類運動之中,棋盤上的勝負固然是一方面,但是盤外招卻也是非常多的,有些棋手,甚至可能因為自己淡定平常的表情,而讓對手做出錯誤的判斷來,舉一個簡單的例子來說,在一局圍棋棋局裡,當某一方落下一個子的時候,這一方就已經奠定了勝局,而落子的這個棋手,其實也是這麼認為的,落完這步棋之後,這個棋手就已經在等待對手認輸了……
然而,如果他的對手沒有選擇認輸,反而是表情平靜的又落下出乎意料的一子……
在這樣的情況下,先落子的一方對於自己必勝的信念就可能會產生一定程度上的動搖,對方是不是有什麼隱秘的手段可以翻盤,自己在這裡是追求穩妥,還是趁勝追擊?
而一旦產生這樣的想法,行棋之間往往就會偏向於更加保守的方式,而一方保守,往往就意味著另外一方的得利,可能一局原本必勝的棋局,就會因為對方淡定的表情最終遭遇到逆轉!
而這一點,其實就是從心理上入手的盤外招了,很多圍棋頂尖高手,下棋的時候往往都是面無表情的,其實就是一種心理戰術,不讓對手看透自己的思路和心情……
這一點,其實和玩德州撲克有點像,博弈博弈,本質上來說,還是人與人之間的爭鬥,在這種博弈之中,如何觀察對手的表情和身體的一些不自覺的小動作,往往就是一種很深的學問了……
而事實上,基本上來說,絕大多數反派boss的能力,往往都是在某種層面上無敵甚至無解的能力……
然而,這種無敵或者無解,事實上卻並不是真正的無解,在瞭解到boss的能力之後,機智的主角團隊總是能夠在最短的時間裡破除boss的無敵金身,而在破防之外,然後就是全力以赴的一頓暴打,輕輕鬆鬆的完成清場……
從某種程度上來說,反派的**oss們,往往就是對於自己的力量實在是自信過了頭,才會有這樣的愚蠢巨大……
當然,在少女看起來,前兩者本身其實並不是什麼問題,喜歡公開自己的能力也好,喜歡派人去送經驗禮包也好,本質上來說,其實都不算是什麼大問題……
在樂舞看起來,這種反派boss真正失敗的主要原因,其實是他們根本就沒有能夠真正的利用好自己強