角色變得強大了。之前強大的boss,也就自然而然不那麼讓人感到畏懼了……
這是一個很簡單的道理!
而在成長的過程之中。王龍就已經很深刻的認識到了這個問題!
很多時候,困難的概念,永遠都是相對的,對於弱者來說,困難的事情,或許對於強者來說,只是一念之間就可以解決……
在覺醒者這個力量為王的世界裡,只有更強大的力量才是真正值得追求的東西!
這個道理,王龍其實一直是很明白的,他很清楚,有些時候,與其總是試圖用智慧來解決問題,儘可能的磨練自己的力量去提升自己或許才是最好的選擇!
因為,只要自己足夠強大了,那麼很多原本的麻煩也就不是麻煩,很多原本的問題,也就不是問題了,甚至一些原本的敵人,都已經變得不是敵人了……
而這也就是所謂的無敵!
力量和技術之間,往往是不矛盾的,但是很多時候,他們卻又是相互矛盾的……
合理的運用技術,可以最大限度的減少對於力量的需求,但是,這樣的做法在一些時候,又究竟是不是真的可取呢?
關於答案,自然是仁者見仁智者見智……
就像是很多的slg遊戲裡,遊戲角色的成長,往往取決於角色的經驗和等級,而在一些遊戲裡,高手和菜鳥之間的區別,往往就體現在對於角色的培養之上,高手們總是能夠在達成戰略目標的同事,儘可能的讓自己的遊戲角色擁有更高的等級,在戰鬥之中獲得更多的經驗……
比如說,同樣是一個能夠被殺死的敵人,物理攻擊要攻擊兩次才能夠殺死,而法術可以一擊秒殺,很多的菜鳥都往往不喜歡在戰場上留下殘血的敵人,於是就會選擇使用法術殺死目標,而對於高手們來說,他們則往往會選擇使用法術攻擊其他人的目標,然後讓需要培養的物理系角色先攻擊對方一次,然後在敵方回合,讓敵人主動攻擊造成自殺的效果,這樣一來,不僅僅能夠讓角色的戰力最大限度的被髮揮出來,達到最高的戰鬥效率不說,還能夠讓需要被培養的角色,獲得兩次戰鬥經驗以及一次擊殺經驗……
很多時候,這些指令都只是一些細節上的東西,但是恰恰就是這些細節,往往能夠凸顯出高手和菜鳥之間的差距……
在一些固定等級敵人等級的遊戲裡,往往高手和菜鳥最大的區別就是,高手總是會越大越輕鬆,伴隨著角色越來越強大,他們的行為會越來越隨心所欲,每一章都能夠穩定的以全滅敵人並且最大限度的獲取經驗為戰略目的進行戰鬥,這樣他們的角色就會越來越強大,戰鬥也往往會變得越來越簡單……
而對於菜鳥和新手們來說,他們往往更多的時候,在面對不需要團滅敵人的戰鬥的時候,都會選擇偷懶少殺死幾個敵人,又或者是在戰鬥的時候不注意效率,總是追求一口氣的秒殺,甚至對於自己遊戲角色的戰死都視而不見,在這樣的情況下,新手的遊戲過程往往就會變得越來越艱難,伴隨著敵人越來越強大,新手自身的戰力卻往往會越來越跟不上,最終遊戲就會陷入死局之中……
當然,一般來說。絕大多數的單機遊戲。肯定是會避免這種情況的發生的。不同的玩家往往會有不同的難度選擇,遊戲內部也會有相應的平衡機制,不會讓新手玩家感到有些過分的艱難……
不過,說到底,很多時候,其實道理上就是這樣的……
就像是玩rpg遊戲的時候,玩家往往會成分兩種不同的流派,一種玩家走的路線。往往就是儘可能避免一切非boss的戰鬥,一路上能夠不打的怪都不打,不在任何一張地圖練級,一路上總是以能夠達到的最低的等級去挑戰boss,在這樣的戰鬥之中,往往玩家需要挖空心思的考慮每一回合的戰鬥方案,並且需要一定的運氣,才能夠擊敗強大的boss,不過這樣的戰鬥,帶給玩家的成就感。也往往是非常強的……
這一類,往往就可以稱之為技術型的玩家……
而另外一類的玩家則往往恰恰相反。他們每到一個新的場景,要做的第一件事情,必然是瘋狂的練級,直到等級高到了打怪物給的經驗非常少了,他們才會停止這樣的行為,然後才會去主線劇情上推倒boss,一般來說,將等級提升到理論上的最高之後,往往boss戰就會變得輕鬆很多,有些時候或許只需要隨便打打,也就可以輕而易舉的過關了,而在很多遊戲的最終boss之前,他們也往往總是習慣於先把等級練到遊戲允許的滿級狀態,才會進行挑戰……