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第1158部分

,在看到黃金平原之上的戰鬥之後,流水無情就有些明白了……

那個關於養獒的說法。或許真的是有一定的可信度的……

因為。此時此刻的他。能夠明顯的感受到戰場之上每一個玩家身上氣息的變化!

每一次系統通告響起,每一次完成擊殺之後,他能夠能夠很清楚的感受到勝利者的蛻變!

這種蛻變,不是潛移默化的變化,而是一種很容易讓人感受到的質變!

其實,在幻世這個遊戲之中,這種狀況的出現,其實是非常少見的……

幻世這個遊戲。在遊戲初期的時候,或許玩家的實力可能會因為各種各樣的原因而突飛猛進,甚至一些玩家可能只是經歷幾十場戰鬥之後,對於最基礎的戰鬥,往往就能夠達到一種非常熟練的地步!

一些現實之中有底子的,又或者是膽子大的,有戰鬥天賦的玩家,往往在遊戲初期的時候,成長的速度是非常快的,或許只需要跟著主線任務。殺滅一定數量的怪物,再做幾個團隊推倒野外小boss的任務。基本上也就可以很順利的達到一階了!

在這種情況下,玩家們提升和成長的速度,往往是一種肉眼可見的變化!

就像是一個小孩子最初接觸一種規則不是很複雜的遊戲,或許一開始的時候還會玩的很茫然,但是不需要太長的時間,往往就可以很清楚的瞭解遊戲的規則,並且和其他小夥伴一樣輕鬆自如的去玩遊戲,在這種時候,或許這個小孩子游戲水平依然不會太高,但是他們卻已經能夠明白自己的每一個遊戲行為所代表的意義了,換而言之,他們已經能夠很清楚的知道自己在做什麼,也知道應該如何去做了……

而玩家從最初接觸幻世的自由模式戰鬥,到他們能夠熟練的用自己的意識去操控自己的角色,這個過程往往不會消耗玩家太多的時間,而在這一段時間裡,玩家的提升往往是最大的……

伴隨著戰鬥的進行,玩家們會一點一點的熟悉幻世的戰鬥模式,從而一點一點的讓自己融入遊戲的戰鬥模式之中……

然而,一般隨著階位的提升,玩家們想要提升自己的戰鬥技巧和戰鬥力,就漸漸會變得困難起來!

事實上,絕大多數的遊戲也都是如此的,等級越高的角色,想要更進一步的提升自己的等級,也就往往會顯得越是困難,這也是理所當然的事情,而在低階階段,往往玩家只需要很短的時間,就能夠達到相當高的的等級……

這樣的設定,其實也是人為的延長玩玩家們的遊戲時間,增加了玩家的們的遊戲體驗和遊戲之中的成就感……

當然,在這樣的設定之下,自然也免不了枯燥無味的練級過程……

事實上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不斷的和怪物戰鬥來獲得足夠多的經驗,來提升自己的等級……

然而,在幻世幾次版本更新之後,幻世之中很多遊戲的設定卻都消失無蹤了!

其中自然也包括等級和經驗的概念!

在幻世更新之後,玩家戰鬥能夠獲得的經驗,已經不在是用數字表示了,而玩家的等級,也被用階位模糊化了!

玩家能夠在戰鬥之中獲得多少的提升,能夠在戰鬥之中獲得多少的經驗,也不在是單純用數字來表示了,而是完全看玩家自己對於戰鬥的體悟……

是的,體悟!

透過了戰鬥,覺得自己有提升了,那麼實際上就已經是一種提升了……

不是依靠所謂的經驗值,而是實實在在的提升,戰鬥的技巧更加的熟料,戰鬥的步伐更加的流暢,戰鬥的風格更加的清晰,戰鬥之中的直覺也更加的強烈……

伴隨著一場場的戰鬥,玩家的實力也會一點點自然而然的提升,面對越是強大的敵人,陷入越是艱苦的戰鬥,在獲勝之後,這種提升也就會自然而然的變得越大,成長也就越是迅速!

這樣一種提升實力的方式,最初的時候,很多玩家是非常不習慣了,因為他們很多時候,都已經習慣了那種機械性的找一個怪物點,然後反覆反覆再反覆的去刷這些經驗多戰力有弱小的怪物,試圖透過這樣的方式去提升自己的等級和戰鬥力!

然而。在幻世更新之後。這種方式的效率則是變得微乎其微了!

原因很簡單。當玩家已經能夠熟練到閉著眼睛都可以殺死一種怪物的時候,實際上他殺死這種怪物,已經沒有所謂的戰鬥經驗可言了!

即使這種怪物或許在同級的其他玩家眼裡,是很麻煩也很強大的對手,但是至