方或許能夠在一個區域性獲利,而另外一方也往往會有找回場子的機會,除非雙方的實力差距懸殊,不然在戰爭之中,絕大多數的時候,前期都會呈現出一種犬牙交錯的態勢來,無論一方遭受到了多大的損失,又或者是獲得了多大的利益,都可能在下一秒就扭轉乾坤……
然而,一旦到了最後的殘局之中,情況就會完全不同了!
就像是在團隊競技遊戲裡,一場五對五的十人團戰,如果只是一人換一人的話,那麼實際上對於雙方來說,團隊的經濟狀況和經驗狀況,是不會有太大的變化的,而如果是當某一方被團滅的時候,那麼情況就會完全不同了!
一般來說,當戰局進入膠著階段的時候,雙方都會不斷的死人,不斷會有人的連殺稱號被終結,也不斷會有新的連殺稱號產生……而當戰鬥只剩下最後二對二的時候,往往就是真正意義上的殘局了,在這樣的殘局之中,如果雙方都選擇不糾纏,那麼或許戰鬥的結果也不過只是五五開而已,但是如果雙方在這樣的殘局下還是繼續戰鬥,那麼往往最後會以一方被團滅而告終,而在職業的戰鬥之中,往往能夠活到最後的角色,將會是這場戰鬥之中最大的受益者,尤其是最後的幾個人頭交換,一系列的連殺稱號的獲得和終結,最終的結算往往會給勝利者帶來非常大的收益!
尤其是在能夠決定生死的決戰之中,有些時候,勝利一方哪怕只活下來一個殘血的英雄,這個英雄都可能可以以一己之力徹底的終結比賽的懸念!
在戰鬥之中,人越少的時候,往往一錘定音的效果也就越是顯著……
而毫無疑問的是,王龍選擇在這個時候爆發,無疑就是出於這樣的考慮!
他甚至不需要透過這樣的手段殺死敵人,只要敵人退卻,或者因為自己的存在而分心,實際上就已經足以改變戰局的發展了!
事實上,從戰場進入殘局,一直到此時此刻……
戰場之上的玩家,人數也已經經過了一系列的銳減……
尤其是在這種大範圍車輪戰的情況下,很多時候,往往是一個人剛剛殺死了一個敵對的玩家,還沒有來得及恢復狀態,就已經遭遇了下一輪的襲殺,在這樣的戰鬥之中,沒有所謂的武士道精神,也沒有所謂的公平公正,有的只有無休止的戰鬥!
這一點,就像是很多我們看過的戰爭片一樣!
無論是古代還是現代,戰爭永遠都是殘酷而又無序的,尤其是進入了混戰的戰場更是如此,士兵能夠做的,無非就是在自己戰死之前,不斷的儘可能殺死每一個自己看到的敵人,僅此而已……
當沒有敵人可以殺的時候,也就代表著自己一方獲得了勝利!
在這個過程之中,沒有人會去思考殺戮之外的事情,也沒有人會在下手的時候帶有一絲一毫的憐憫……
在戰場之上,每一個人都是獵人,但是每一個人卻也都是獵物……
只要稍有不慎,就會面對死亡的結局……
危險每時每刻都存在,每一分每一秒都存在!
事實上。從殘局的戰鬥爆發,一直到現在,實際上戰場之上的雙方玩家的減員,幾乎也都已經達到了一半以上……
在巨大的傷亡數字之下。真正在一對一之中戰死的玩家。數量其實也就只有大約一半左右,剩下的玩家。幾乎都是死在各種各樣的偷襲之中,這裡的偷襲,不僅僅來自於玩家,同樣也來自於戰場之上虎視眈眈的召喚生物!
等階高達七階的融合魔獸。還有兩頭接近六階巔峰的雷龍,雖然不存在直接秒殺玩家的能力,但是消滅掉一些因為戰鬥而精神放鬆筋疲力盡的玩家卻並不是一件多麼困難的事情……
流水無情很清楚,伴隨著戰場之上的玩家數量越來越少,強大的召喚生物也會變得越來越無解,尤其是高達七階的融合魔獸,更是會讓閻羅會在這場戰鬥之中近乎立於不敗之地……
事實上。這場戰鬥從最開始的時候,戰局就已經無可避免的向著閻羅會的一方傾斜……
這一點,無論是閻羅會的玩家,還是藍天閣的玩家。實際上都是很清楚的!
而之所以會呈現出僵持,更多的只是因為雙方的戰意都被點燃了而已……
因為晴天和司徒浩的一換一,也是因為戰鬥的重心已經從黃金平原被轉移到了黑巖山之上!
也就是因為這兩點,所以藍天閣的玩家也自然可以放開了手腳去戰鬥,而不用患得患失的去顧慮成敗……
很多時候,不去計較得失的時候,反而更加能夠發