但是卻不會讓近在咫尺的人對此產生任何的關注,這就是一種典型的例子,是一種轉移注意力的技巧,透過這種對於人注意力的轉移,往往就能夠達成一種近乎於消失無形的效果……
事實上,刺客的潛行,本身也同樣包含這方面的技巧在內,只是要更加的包羅永珍。也更加的複雜多變……
其實,對於絕大多數的人來說,在五種最基本的感知力之中。視力往往都是最重要的一種,因為人的視覺,永遠都是最直觀的讓人對於事物產生認知的,也就是因為如此,所以絕大多數人對於自己看到的東西,也都往往會深信不疑。所以作為一個刺客的來說,想要達成潛行的效果。最初的狀態就是從別人的視覺之中消失無蹤……
只有讓別人看不到自己,才算是一種潛行的狀態……
事實上。刺客的潛行,本身並不是一種真正意義上的消失無蹤,本質上來說,只是一種對於感知的矇蔽和欺騙,而在這種欺騙之中,對於視覺的欺騙,則是基礎之中的基礎……
刺客的潛行,更多的是一種透過各種手段達成的技巧,最初的時候,只是單純的對於視覺的欺騙,運用到的手法不僅僅涉及到刺客本身的裝束還有許多關於視覺錯覺的以及類似於變色龍的偽裝技巧,透過一系列的外部偽裝以及本身掌握的隱匿技巧,才能夠實現刺客真正意義上的隱匿……
事實上,關於隱形和反隱,一直以來都是幻世之中刺客最重要的一個話題,如何能夠強化自身的潛行能力,如何能夠識破敵人的潛行,一直以來都是刺客和其他職業們努力的目標和追求……
對於刺客來說,他們需要將自己的潛行技巧精益求精,讓自己可以在一切的戰鬥之中,都佔據絕對的先手機會,從而獲得對於敵人的絕對壓制,而對於其他職業的玩家來說,他們則會盡一切可能努力的透過各種方式來找出那些偽裝隱匿在自己身邊,隨時隨地準備做出致命一擊的刺客們……
從某種程度上來說,刺客是一種很爽快的職業,尤其是將毫無還手之力的敵人透過一連串強有力的攻擊秒殺的感覺,更是許多刺客們孜孜以求追逐的體驗,但是換一個角度來說,刺客的秒人,卻往往是將自己快樂建立在其他玩家的痛苦之上的,作為秒人的一方來說,刺客們當然是很爽快的,但是作為被秒的人來說,恐怕就無論如何都爽不起來了……
無論是什麼人,一身的裝備,一身的技能,都沒有來得及放出來,就被對手直接秒殺,恐怕都不會高興的,也就是因為如此,對於絕大多數其他職業的玩家來說,擅長潛行伏擊的刺客,往往就是如同眼中釘肉中刺一樣的角色了……
說到底,秒人固然是很爽快的事情。但是被秒卻是一件很丟臉的事情,也就是因為如此,所以基本上,伴隨著職業階位的提升,各個職業對於反潛行都會有自己的一套行之有效的方式。他們的感知能力也反應能力,以及面對突襲時候的應對能力,也都會伴隨著他們的階位提升活動很大程度上的提升……
在幻世之中,潛行狀態和常規狀態,並不是常規意義的兩種狀態,而是會涉及到遊戲角色的感知能力……
即使是遊戲之中的各種道具和技能。也並不是百分之百就能夠實現對於潛行的反制的……
在幻世之中,能否看穿潛行又或者是能夠感受到潛行者的存在,完全取決於一個玩家的感知能力……
感知並不是一個屬性,也並不能夠用資料去衡量,而是一種玩家自然而然形成的對於外界的認知力量……
這種認知本身。往往是建立在一個玩家五感之上的……
所謂的五感,也就是視覺,聽覺,嗅覺,味覺,還有觸覺,人類透過這五種感知方式,來認知這個世界。也同樣透過這五種感知方式,去辨別潛行者的存在……
而同樣的,對於刺客來說。他們如果想要做的真正意義上的潛行,也同樣必須要矇蔽目標的這五種感知能力……
對於刺客來說,首先需要矇蔽當然是對方的視覺,只有在對方看不到的情況下,潛行才算是達成了一種字面上的效果……
這一點,對於絕大多數的刺客來說。都不成問題,因為系統賦予了每一個刺客玩家潛行的天賦。使得他們哪怕不理解潛行的技巧,也一樣可以做到使得自己在其他人的視線之中消失……
然而。矇蔽其他人的視覺,其實只是潛行的第一步而已……
對於真正強大的目標來說,這種單純對於視覺的矇蔽本身,其實無異於是所謂的一葉障目不見泰山……
對於絕大多