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第1344部分

玩家。其實對於刺客的潛行,都有一種誤解,覺得刺客一旦潛行之後,就必定能夠對對手形成有效的先手,在潛行打破之前,就像是隱匿在刀鞘之中的刀,只有在斬出去的一瞬間,才是最致命的時刻……

然而,事實上,這種理解其實本身就是不正確的……

刺客的潛行,並不是讓自己變成一個無法攻擊的存在,只是讓自己隱匿在虛空之中,但是這種隱匿本身,卻是一種實實在在的存在!

這種潛行的狀態,無論如何移動,本質上來說卻還是有一個確確實實的座標存在的,只要能夠準確定位刺客的位置,那麼即使無法反隱,也一樣可以擊殺刺客……

這一點,其實在低端的戰鬥之中,非常的明顯,在面對低端刺客的時候,往往一個覆蓋範圍稍微大一些的aoe技能,就能夠讓刺客們原形畢露,有些時候,即使不是直接用技能命中刺客造成傷害,大面積的攻擊範圍,卻還是會讓刺客在潛行狀態之下狼狽不堪,甚至為了規避這些大範圍的攻擊,不得不暴露自己的位置……

很多低端的戰鬥之中,刺客們由於自身潛行技巧的不高明,所以往往很容易會受到哪些大範圍的法術攻擊又或者是物理攻擊的影響,甚至很容易在沒有破隱之前,就被敵人判斷出大致的位置,然後被一些範圍攻擊鎖定位置之後,就直接被單體法術轟殺至渣……

對於很多的刺客來說,敵方法師的大範圍aoe法術,加上高爆發的組合,幾乎是足以致命的存在,刺客如果暴露在對方的火力之下,幾乎只需要一個瞬間就會徹底的被湮滅,在低端的戰鬥之中,刺客想要在戰鬥之中殺死敵人,最大的可能性還是要在敵人完全沒有任何驚覺的情況之下出手才有機會……

只要敵人有所警備,並且開始地毯式的搜尋防禦的話,對於低階的刺客來說,暴露自己往往都是不可避免的一種狀況……

原因無他,因為潛行並不是真正意義上的讓自己的存在消失,而只是單純的讓自己的存在感消失!

存在和存在感,是本質上的區別!

存在的東西,就是是存在的,是不會憑空消失不見的,而存在感,只是存在的一種表現而已,如果存在感消失,那麼別人就感受不到這種存在,但是存在的東西本身,卻依然不會因此而消失不見!

事實上,很多低階的刺客,往往在選擇這個職業的時候,想法都是非常美好的,總是想著能夠上演十步殺一人,千里不留行的神話故事……

但是,理想固然是美好的,但是現實卻往往是非常殘酷的,對於潛行的技巧掌握還不夠深刻的新手們來說,被提前發現然後被轟殺至渣,是他們之中絕大多數人在pk之中最尷尬的狀態,而即使是確確實實獲得了先手,卻缺乏足夠戰鬥技巧的情況下,也往往很難達成真正意義的一擊必殺,很多時候都是一套技能打完,然後被對方反殺……

事實上,這是一種對方刺客們來說,非常普遍的狀況……

尤其是遊戲之中的pk。野外遭遇的pk倒是還好。刺客們絕大多數能夠在這樣的pk之中佔據上風。但是一般來說,如果沒有什麼利益的話,野外pk也是幻世之中最容易結仇的一種狀況,因此誰也不會無緣無故在野外去開啟一場毫無必要的惡意pk……

而在一些諸如競技場之類地方,刺客們就非常的苦逼了……

原因無他,因為在競技場這樣的地方pk,本身就有一個先天對於刺客極度不利的狀況,那就是在競技場之中。刺客們的潛行永遠都不可能達成真正意義上絕對先手的效果,換而言之,既然是在競技場裡pk了,那麼無論是什麼樣的對手,都必然會很明確自己的對手擁有潛行的能力,使用道具或者技能針對自然不必要多說,即使不使用針對的手段,哪怕只是保持最基本的警惕心加上使用一些範圍攻擊的技能進行試探,其實就足以逼得很多的刺客在潛行之中被迫選擇一些非常不合適戰鬥的路線……

可以說,在競技場一對一的pk之中。刺客這個職業的平均勝率是非常低的,尤其是在低階的階段之中。像是戰士這種簡單直接的職業,往往都會勝率最高的職業……

也就是因為如此,所以很多第一時間選擇刺客進入幻世的玩家,往往有很大一批人在遊戲之中被虐了之後,就紛紛選擇更換自己的職業了……

事實上,這也是理所當然的事情,某種程度上來說,刺客們固然是強大的,因為他們有強大的殺傷力和爆發力,但是如果換一個角度來說,他們卻又是弱小的,因為他們無比的脆弱,一旦暴露形跡,就可能在瞬