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第三十七章 謝謝你!

木哲的第二魂技“生命之嘆”效果可將自身生命力實質化,消耗魂力可憑空凝聚生命之力來治療他人!

乍一看這第二魂技好像跟木哲的用藍銀草一族的權柄攝取藍銀草的生命力來治療他人的能力重複了,顯得很雞肋!

木哲也乍以為如此!

可在仔細瞭解之後,木哲才發現,這好像還不錯!

憑空凝聚生命力?

能量不可能憑空消失或憑空捏造!

所以憑空凝聚生命力,是以很玄妙的方法將遊離的靈氣凝聚為生命力。

或者也可用魂力來轉化生命力。

由木哲魂力凝聚出來的生命力,由於魂力的質量較高,所以轉化生命力也相對來說比有靈氣凝聚要快很多,而且也更為純粹!

單純是這樣的話,其實對木哲意義也不大。

但其提供的靈氣轉化生命力的方式,及生命力實質外顯的方式才算上的是對木哲意義深刻。

這代表著生命力的另一方面,是迥異於第一魂技所蘊含的生命表達方式!

這讓木哲在生命一道的研究有了更進一步的機會!

第二魂環的技能,給了木哲一個提醒。

他或許還是小看了魂師這個體系的優勢!

以前他只是對魂師體系中的武魂比較重視,對魂環的看法也只是抱著增強武魂能力的延伸!

可這第二魂環真給木哲上了一課。

讓他隱隱感覺到魂環的意義好像不只如此!

它更像是讓魂師們獲得就一種天賦的機會!

只是斗羅大陸里拉胯的魂師們把它糟蹋了!

把本應該追求各種天賦的魂環,浪費到了追求強力攻擊技能上面!

只追求一時的爆發增長,而不重視長久的發展。

怎麼說呢,木哲就感覺魂師這個體系就像某個神明以遊戲為模板創造出來的。

魂師們就像是遊戲裡的一個個玩家,魂骨就像遊戲裡的裝備,每個人都是修煉提高等級,然後追求強大的裝備和技能!

所有魂師的思維都被套在這個遊戲的樊籠裡。

什麼強攻系魂師、控制系魂師、輔助系魂師、敏攻系魂師,這不純粹的遊戲模板嗎?

也是因為這種先前定下的思維模式讓木哲陷入了知見障,所以才以為魂環只能點技能!

第二魂環給木哲提了個醒,他不缺技能,可以點天賦啊!

每給武魂套一個魂環,便相當於給它多加一份天賦!

而武魂又是自身的血脈和精神的延伸,到時候也可以把天賦反饋到本身上。

木哲感覺這才是現實裡魂師應該發展的路線!

而且如果這樣的話,那魂師體系可就不是什麼下水道體系了!反而說的上是強大的前期築基體系!

畢竟增加九個天賦位,合理運用的話,一頭豬都能變成天賦上好的“豬”!

想明白了這一點,木哲又產生了一個新的疑惑!

魂師體系發展了這麼多年,就真的沒有人層意識到這一點嗎?

如果有,那麼為什麼會沒有相應的理論流傳下來。

是背後在有人故意引導?還是真就沒人能領悟到這一點?

木哲覺得前一點的可能性更大!

這個世界可是有“神”的。

點天賦位絕對是一條康莊大道!

原著裡四屬性宗族,只是跟點天賦位沾點邊,便可以輕易做到越級而戰。

這麼優勢的發展道路,沒人阻攔的話,怎麼會發展不起來!

遊戲裡追求強大的攻擊技能並沒有錯,但落到了現實世界再一味追求強大攻擊技能可就不合理了!

現實中人都是有創造性的,攻擊魂技都可以創造。

而斗羅大陸世界魂師的發展歷史源遠流長,這麼長的時間,整個大陸卻沒有什麼自創魂技流傳,這明顯是不合理的!

而且就連上三宗,這種流傳了幾百年的宗門都有各自的自創魂技。

武魂殿、海神島這種流傳千年的人數也更多的神級勢力卻沒有什麼出名的自創魂技流傳。

這不顯得很詭異嗎?

以前木哲還以為是魂師們自己只注重追求魂環,不追求自創魂技。

再加上一點連他也沒有察覺的穿越者心態,覺得其餘人都比較笨,而自己最特殊。

總歸下意識地忽略了這明顯不對勁的一點!