外這處宿營地裡的其他本時空土著,對於這場發生在深夜時分的恐怖劇變,則要反應遲鈍得多。不管怎麼說,這場慘劇並不是在宿營地附近發生的,此刻的他們畢竟已經離開城市四五公里之遙,時間又是在眾人打鼾沉睡的後半夜,即使是輪到守夜的冒險者,多半也不會太關心遠方發生的動靜,而只會在猶帶寒意的春夜晚風之中,對著蓽撥作響的篝火發呆。
另一方面,作為王國邊境的軍事重鎮,要塞都市耶.蘭提爾不惜工本營造起來的三重高大城牆,不僅有效保護了城內居民的安全,也對阻隔了城牆之內一切資訊的傳出,讓外人難以窺視到發生在城內的動靜。
結果,一直到耶.蘭提爾城內鬧得沸反盈天,甚至燃起了熊熊烈火,映紅了天際的夜幕,郊外宿營地負責守夜的冒險者才駭然驚覺:此時的耶.蘭提爾城牆裡面,似乎發生了某些不得了的大事?然後,鑑於“事不關己高高掛起”的惰性傳統,守夜的冒險者又猶豫了好一會兒,直到城裡的情形越鬧越厲害,甚至看見有人開啟了城門,趕著大車扶老攜幼地逃了出來,他們才感覺事態嚴重,動手搖醒了其他的同伴。
此時,天際邊已經出現了熹微的晨光,預示著黑夜即將結束,黎明就要到來。
然而,居住在要塞都市耶.蘭提爾的人們,卻正在陷入比黑夜還要更深沉的漆黑地獄之中……
“……城裡究竟是怎麼回事?貴族叛亂?武裝政變?市民暴動?還是巴哈斯帝國方面組織了偷襲?又或者是單純的火災?”望著地平線上冉冉升起的濃煙,龍人管家塞巴斯困惑地皺起了眉毛,然後扭頭望向“漆黑之劍”冒險團的隊長彼得。但彼得也只能對僱主苦笑著攤了攤手,表示自己眼下同樣是一無所知。
不過,冒險者們的困惑並沒有持續多久。因為,很快就有逃出城市的倖存者注意到了這邊的營火,失魂落魄地逃了過去尋求庇護。透過他們的描述,還有跟著他們後面的怪物,眾人才得知了城內劇變的始末:
“……什麼?耶.蘭提爾在昨夜被城內墓地裡的亡靈給攻陷了?!怎麼會這樣?!!”玩!這亡靈出沒得都已經跟自然災害一樣頻繁了!想來想去都不太應該啊!”
站在大螢幕前方的某位中央辦公廳特派員皺起眉頭,仔細打量著螢幕中洶湧的死亡之潮,如此嘀咕道,“……倘若是有錢的貴族和富豪,能夠把屍體埋在家族墓地,順便請牧師淨化也就算了,但那些窮人居然也選擇進行土葬而不是火葬,還得讓政府組織武裝力量來定期清剿因此而產生的亡靈,豈不是很奇怪嗎?無論是為了社會秩序的安定,還是節省開支,都是把死掉的窮人統統火化來得更加省錢省力吧!”
“……這個問題……我們也注意到了,並且特意打聽過其中的緣由。發現異界人並不是沒有想到這樣的對策,但終究還是沒有納用,主要是因為把土葬改為全民火葬的代價並不便宜,而效果卻不理想。”
剛剛下線換人的郭政委,一邊喝著運動飲料補充能量,一邊喘息著答道,“……首先是出於傳統的宗教習慣,除非實在沒辦法,他們都不太願意實施火葬。這一點跟地球上的古代人類是一樣的,誰捨得把親友的屍骨燒成灰啊?眼下這套導致自然界各種亡靈頻發的魔法體系,在那個世界也是隨著第一批穿越者才誕生的,總共不過是出現了五百年左右,更早的時候情況並非如此,所以風俗習慣一時間還扭轉不過來。
其次,即使把屍體都燒了,也無法完全阻止亡靈的出現。在《overlord不死者之王》裡面的這個奇幻異世界,不死生物的產生主要是跟死者在生前是否有怨念有關,跟有沒有屍體並無直接聯絡。正常埋葬不過是會有一定機率產生骷髏或者殭屍,要是縱火毀去屍體的話,估計產生的就是各種奇葩怪物和沒有實體的幽魂了,前者靠著民兵就能收拾,後者只能花大錢請神官幫忙,還不一定請得到,反而更加麻煩。
第三,在生產力不夠發達,煤炭和石油還沒有被推廣使用的古代封建社會,火葬的成本其實是相當高昂的,至少是比現代火葬場的服務成本高多了,無法普及。即使在魔法世界也是一樣。
因為這最起碼也需要消耗大量的燃料,還得達到很高的溫度,才能燒出骨灰,否則就等於是把人肉烤個半熟,裡面的骨頭還是完整的,對於防禦亡靈而言毫無意義。但是以那個年代的生產力,怎麼可能給每個死人都籌集那麼多柴火呢?別以為打柴就沒有代價了,在那邊出個城都要僱傭冒險者來當保鏢,森林裡也盡是哥布林之類的魔物呢!所以,最終賣到城市裡的木柴和秸稈都並不便宜,至於僱傭魔