府走去……
兩個以上的戰區進行交戰,可以分為正式宣戰和區域衝突這兩種情況。
兩者最大不同之處便是npc對於雙方戰爭的態度。
前者必須要向系統申請,系統會先通知另外一方,如果對方大百分比接受的話,正式宣戰宣佈開始,如果對方不接受,將不會進入宣戰狀態,但是拒絕一方將會有所損失,包括戰區的掉寶率降低,經驗獲取速度降低,個人戰鬥力削弱等負面影響。這個時候攻擊一方如果採取區域衝突的策略,那麼拒絕一方將會很吃虧。
一旦透過宣戰之後,雙方的npc都會進入到作戰狀態,他們會加入到戰鬥中,根據戰場情況的改變,或作出防守本土,或者說跟著玩家一起進攻敵人的國土。
同時,提交宣戰的一方將會得到作戰時間。在作戰時間內,如果宣戰一方沒有完成要求,將會視為宣戰失敗,同時宣戰狀態將會結束,宣戰方將會受到相應的懲罰。(與被宣戰方拒絕宣戰所受到的懲罰相似。)
宣戰方會接到許多的分支任務,只要完成它們,作戰時間就會得到相應的增加。而這些分支任務都是圍繞著進攻對方的程序來展開的。也就是說,能把所有分支任務都完成,那麼距離最終的勝利實際上也沒有多遠了。
而區域衝突,就是沒有經過系統的認定,npc不會參戰的雙方戰爭,這種戰爭基本上沒有勝負之分,也不會有什麼懲罰。
區域衝突佔據優勢的一方,會改變策略,去向系統提交宣戰的。那個時候因為已經得到了很大的優勢,宣戰方的時間限制也就變得無關緊要了,因為很容易獲勝。就算是對方不同意,也可以讓系統來進一步削弱對手。最終都能夠搞垮敵方戰區的目的。
在宣戰狀態下,玩家想要攻擊敵方戰區,依然要遵循時空規則,常規形勢下,必須依靠偷渡者才可以進入。之後建立傳送魔法陣,讓後續的玩家能夠暢通無阻的進入敵方戰區。不過npc是一個例外,他們擁有直接前往敵方戰區的能力。所以宣戰模式下,無論是進攻方還是防守方,在人員使用上,並不會捉襟見肘到沒有人可以使用。
最初的偷渡者開始�