重影響遊戲平衡。”
“遊戲總分:7分,good。”
7分,這個分數蘇默能夠接受,畢竟存在文化差異,麥克斯在評測裡說他不理解很多名詞,說紫郢劍威力太大,影響遊戲平衡,這確實也是遊戲存在的問題。當然,這裡的問題是對歐美玩家而言,對華國玩家而言,這些都不是問題。
“麥克斯,你還沒看見紫郢青索合並的威力呢!”蘇默在《蜀山》中做了一個隱藏設定,一旦將紫郢劍和青索劍合併,那麼整個遊戲世界都將被毀滅!毀滅之後,則是華麗的重建!
下午三點鐘的樣子,steam那邊也透過,表示可以上架正式銷售。蘇默同意了,因為是在steam平臺釋出遊戲,只要steam透過稽核,就能上線銷售,而不需要華國相關部門的稽核。
不過,華國玩家也可以在steam上購買到《蜀山》,當然是簡體中文版。
“賺不賺錢並不重要,《蜀山》就當是完成我的一個小小心願吧。”
《蜀山》,並未在國內銷售的沙盤類仙俠遊戲,仙俠不是重點,重點是沙盤遊戲。沙盤遊戲,在這個網遊頁遊手遊當道的國度,國內其它遊戲公司敢做單機沙盤遊戲嗎?這個問題的答案,蘇默不知道,也許,他們敢,也許,他們只是害怕遊戲歸本。
蘇默睡了一夜,實際上朱諾在米國那邊對《蜀山》的宣傳工作還沒鋪開,《蜀山》就在steam上開賣了。
“四萬五千套,也算不錯。”
看到首日銷量資料,蘇默笑了。遊戲定價29。99美元,目前看來,已經回本了。接下來幾日,《蜀山》的銷量很穩定,基本上都是日銷三萬套左右。而steam社群對《蜀山》的評價,則是分成了兩派。
“山羊星幹得好,《蜀山》是華國次世代沙盤遊戲!我們支援你!”
“終於不再是狗血的rpg遊戲了!山羊星,你們牛逼!”
“我越來越喜歡山羊星工作室了,要是在現實裡遇到山羊星工作室的老闆,我一定要嫁給他!”這是一個美女發的評價。
而上面這些,基本上都是華國玩家的評價。前面提到過,儘管《蜀山》並未在國內發售,不過steam平臺面向全球,所以,華國玩家可以輕鬆在steam平臺上購買到《蜀山》。
另一方面,歐美玩家也表達了他們對《蜀山》的評價。
“fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!”