在排除了“神”的影響後,想要消滅哥布林或者某一種魔物並不是多困難的事情,起碼對林野這群人來說是這樣的。
甚至於都不需要鋼之英雄們親自出手,如猴王輕輕鬆鬆就能創造出一大群相當於高階冒險者的猴子猴孫,甚至連神獸等級的“四健將”都不在話下,所謂魔王軍的四天王與之相比根本不算什麼。
又或者林野,他有的是手段可以迅速培養出精銳戰力,而且不會有任何後遺症。
像“火種”、“聖文字”就不用說了,就算造個勇者出來都很簡單。
而要大批次培養也很簡單:隨便找個杯子把他的血滴到裡面,然後送給蜥蜴人部落就行了。
這對蜥蜴人一族來說絕對可以說得上是“聖盃”,哪怕只吸收極為微量的血脈之力,也足以讓他們的生命層次發生蛻變——蜥蜴人僧侶便是最好的例子。
或許不是每個人都有資質,但哪怕整個族群裡只出來百八十個龍人戰士,放在這個世界也是相當可怕的一股力量,甚至會打破各種族間的實力平衡——這也是林野沒有如此行動的原因。
此外,這次全面驅逐魔物的計劃裡,諸神和林野等人並不打算直接出手。
所以需要一場大規模的戰爭,讓各個種族儘自己的努力去開創未來,互相建立友誼的同時還會更加珍惜得來不易的和平——這是至高神所提議的。
林野覺得她說的很有道理,雖然擊敗了混沌神和外神,但林野的本意並不是要當這個世界的保姆,而打了無數年仗的凡人種族也並不是沒見過風雨的嬰兒。
當然,給予適當的幫助還是可以的。
畢竟魔物沒人權,不用跟它們講什麼公平不公平,林野就是明擺著拉偏架也沒人會說什麼。
在這方面,鋼之英雄與諸神並沒有急著增強凡人種族的戰力,反而先著手開發了一套新的魔法術式:
【資訊魔法】
接下來是要在全世界範圍內清剿魔物,並且還要讓各亞人種族在這個過程中和諧相處,即時通訊技術就顯得尤為重要。
這個世界不是沒有遠距離通話的能力,但大部分都是古代遺物或者珍貴的魔導器,總之沒什麼普及性。而且像蜥蜴人是有獨特語言系統的,會說人類語的只是一部分。
於是林野便建議諸神依照這個世界的魔法體系,開發出一套可以遠距離通訊的術式,並且以恩賜的方式賜予聖職者,透過教會將其傳播出去。
先是讓一部分人學會,藉助龐大的教會勢力保證能讓資訊在整個大陸上流通,然後開發可以自行運轉的魔導器,委託給冒險者工會批次生產並分配到各地,做到進一步的普及化。
這樣一來,哪裡有棘手的魔物出現,當地的冒險者處理不了,便能立即向更高一層求援,派來高階冒險者甚至是軍隊來進行剿滅!
林野還計劃設計類似於《魔獸》裡地精飛艇一樣的東西,再透過神諭讓各國修建馳道、啊不,官道。
交通和資訊的速率提升,讓聯軍這邊可以更加從容的鎮壓各處魔物,將大規模交戰所帶來的社會動亂壓制到最小的程度,也能儘快達成目標。
當然,林野既不姓贏也不姓楊,步子太大容易扯到蛋這種事他還是知道的,沒打算強行推動這些計劃,只是將必要的技術儲備先開發出來,讓凡人種族自己去看情況施行。
至於在這之後,諸神和人類如何相處的問題,至高神與林野交涉之後,兩人商量出了一個很有操作性的方案:
諸神放棄擲骰子的博弈遊戲(反正現在也不需要和混沌側競爭了),不再決定凡人的命運走向,減少自己對凡間的一應干涉,但同時神明仍然保有降下神諭的權利。
所有神諭都要經過至高神的稽核,確定其滿足“不違背正義”、“對世界無害”、“不違背自由意志”三個要求後才能下發。
這麼做是為了給各個種族加上一層約束和引導,以免真的出現至高神所擔心的那種情況……
這個方案中還有很多細節,比如說神諭具體可以詳細到什麼地步,能不能給予信徒恩賜,人間混亂到什麼地步可以破例出手干涉……總之涉及到了很多方面,就不再一一列舉了。
然後林野額外提了一條,那便是這個方案——【諸神之約】,要每隔大約一百年進行一次重編,根據凡間當時的具體情況來進行修改。
畢竟再嚴謹的程式執行久了也會出bug,什麼“祖宗家法不可變”在這裡是不存在的。
原本至高神打算將週期定