這不是林野第一次打怪掉裝備了,早在《多羅羅》裡斬殺那些鬼神時,便會額外收穫特殊的概念禮裝,也就是百鬼丸養父的義肢技術。
但除魔神之外的敵人,林野擊敗對方是沒有任何額外獎勵的,換言之就是隻有特定的敵人身上才會有“掉落”。
至於這個“任務怪”的標準是什麼,根據林野的推測應該是與當前世界的“主題”有關。
在《多羅羅》中,主線劇情是百鬼丸擊敗魔神收集自己的器官,所以魔神就是所謂的“任務怪”。
而《哥布林殺手》這部作品,就是看名字也知道主題是殺哥布林……實際上原著劇情也相當單純,就是主角帶著同伴不斷去懟各種各樣的哥布林。
所以,林野今天清理了一群雜魚小怪卻拿到了額外獎勵,只能說是意外之喜了。
林野在【個人空間】中檢視掉落物品,開啟介紹後卻眉頭微皺:
哥布林的碎爪x1
哥布林的腳骨x1
哥布林的獠牙x2
……
他還以為會是什麼呢,結果全都是沒用的廢物,碎骨頭之類的東西他要來有什麼用?留著還佔地方呢!
話說,他的【個人空間】並不是一般意義上的儲物空間,而是遊戲裡物品欄的那種感覺,是由一個個獨立的格子組成的,其數量有限。
以系統目前的版本來說,一共才一百個格子,看似很多但只要是玩過遊戲的人都知道——格子再多也照樣是不夠用的!
本來林野並不在乎格子數量,畢竟【個人空間】的作用僅僅只是保管沒有使用的禮裝和靈基,還有就是系統釋出的獎勵而已。
唯一的例外是之前他做出來的那把“水銀劍”,同樣可以放在【個人空間】中,但考慮到原材料的魔力稜鏡也是系統出品,所以基本能肯定這些格子只能存放和系統有關的物品。
以林野目前的抽卡頻率,想要把這些格子填滿不知要何年何月……
然而現在不同了,從哥布林身上開出來的這些垃圾,明明價值不怎麼樣,倒還挺佔地方,一口氣填了十多個格子!
“這也太礙眼了。”
林野眉頭一皺便打算將這些東西提取出來,然後打包扔給貓貓狗狗磨牙用。
但是他動手的時候多看了一眼,發現系統對這些物品的介紹似乎有些不太一樣,於是便停了下來。
【類別:材料
屬性:無
價值:極低
效果:無
售價:100qp(量子)】
“……售價?”林野一愣,“這玩意能賣?怎麼賣?”
話說,之前他抽到的東西都是以卡片的形式存在【個人空間】的,這還是第一次看到“材料”,也就是能直接具現的實體物品。
沒想到系統出品的實體材料是可以售賣的……看來,還是有一些功能等待著林野去開發啊!
嘗試著將注意力集中在盛放“哥布林的碎骨”的格子上,果然隨之出現了一個選項:
【具現/售賣?】
林野毫不猶豫地直接選擇了售賣——他要骨頭有什麼用?
然後下一刻,格子裡的物品直接化為靈光消失,卻而代之的是彷彿碎水晶一樣的圖案,然後右下角顯示著字元:
【qpx100】
也就是一百量子。
等林野將所有哥布林掉落的垃圾都清理掉之後,十多個格子為之一空,唯獨最初那個盛放量子的格子沒變,而且數字變成了“1300”。
在遊戲裡,量子是強化技能和從者升級時消耗的材料,在設定上是一種魔力素材。
而在林野的這個坑爹系統裡,無論是融合禮裝還是靈基碎片,都是不需要消耗別的材料的,那麼量子肯定像魔力稜鏡一樣另有用處!
林野注意力集中在量子上,然後腦海中自動浮現出一則資訊:
【量子】
介紹:實質為量子的碎片,包含著多種可能性的靈子變動,在各種魔術中被作為燃料使用。
效果:
1施法材料,可以作為魔術的燃料來使用。
2合成材料,每一萬單位的量子可融合提純成一枚魔力稜鏡。
……見此,林野眉頭一挑,頓時來了興趣。
他對魔術啥的不怎麼關心,但魔力稜鏡的作用他可是剛領教過的,那把投影出來的水銀劍還在他空間裡呢!
如果只能