斯腦海當中出現了:既然第一套動作真正修煉的是圓心攻擊模式,那麼第二套動作似乎應該有所關聯。順著這個思路往下去,第二套動作貌似是要求自己把這七個圓球面給擊破?在往下細想,問題就來了,為什麼會有七個圓球面?
在亞特蘭帝斯修煉第一套動作突破百分之九十高分的時候,他曾經發現過一個有趣的現象:在魔法陣的攻擊模式之下,有過同時預測到兩個圓球面的情況。也就是說,在亞特蘭帝斯的感知範圍之內,曾經出現過那些靶子在下一刻的移動軌跡正好是兩個圓球面的情況。只是,多數情況之下,那些圓球面甚少會像現在這種情況一樣居然是同一個圓心。如果出現了兩個圓球面的情況的話,亞特蘭帝斯總結出的經驗便是用手來擊破那個較小的圓球面,用腳來擊破那個稍大的圓球面。其實,所謂的兩個圓心,並不是像自己所在的這個星球和天人的那個巨大的宇宙航行太空船一般相隔甚遠。
經過多次的測試,亞特蘭帝斯發現即使是出現了兩個不同的圓心的情況,那兩個圓心之間的距離其實也並不會太大。目前來說,如果出現了兩個圓心的情況,這兩個圓心之間的距離最大不會超過十一公分,最小的距離僅有三公分。而無論是十公分也好,三公分也好,這種程度的距離對於在天使之翼的修煉之上已經達到了一個新的高度的亞特蘭帝斯來說,幾乎就是等於沒有距離一樣。
不過,面對現在這種七個圓球面一個圓心的情況,亞特蘭帝斯略為思索了片刻而一無所獲之後,便決定依舊按照自己的苯辦法來進行。只不過是七個圓球面而已,就算是七七四十九個靶子,對於亞特蘭帝斯來說完成攻擊也就是一瞬間的事情而已。迅速的進入了狀態,亞特蘭帝斯開始自己在第二套動作修煉之上的第一次嘗試。
這個第一次嘗試其實也很簡單,亞特蘭帝斯所抱著的念頭便是由內而外逐一將這些圓球面上的靶子給擊破。到後來,雖然這個第一次嘗試算是完成了,但是亞特蘭帝斯臉上卻是佈滿了疑惑的神情。在剛才的那個第一次嘗試當中,出現了一點小小的變數。就在亞特蘭帝斯擊破了離自己最近距離的那個圓球面的同時,目標當中的第二個圓球面突然動了。而且,不單止是靶子的位置發生了變化,連靶子所代表的力度的顏色也瞬間發生了變化。不過,這些七個靶子的移動軌跡依然是處在它們之前的那個圓球面之上。雖然這第二層的圓球面的靶子的移動也是變幻莫測,但是對於在第一套動作之上的修煉已經達到了一個比較高的分數的亞特蘭帝斯來說依舊只是小菜一碟而已。不過,在第二個圓球面移動的時候,第三個到最外圍的一個圓球面卻依然保持著完全的靜止狀態,絲毫不為所動。
於是,就這樣,在擊破了其中一個圓球面的同時,下一個圓球面上的靶子才會發出相應的變化,並且那些變化也僅僅是侷限於原先所處的那個圓球面之上。然後,便是逐層推進將那剩餘的圓球面一個接著一個的擊破。這種情形倒是亞特蘭帝斯前世的那個聞名於世的“多米諾骨牌效應”。不過,亞特蘭帝斯前世那個資訊爆炸的年代,從網路上可以輕易的搜尋到一個有趣的案例:大不列顛哥倫比亞大學物理學家A。懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張。第一張最小,長9。53毫分,寬4。76毫分,厚1。19毫分,還不如小手指甲大。以後每張體擴大1。5倍,這個資料是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1。5倍體積的骨牌而選定的。最大的第13張長61毫分,寬30。5毫分,厚7。6毫分,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍。把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張。第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍!因為多米諾骨牌效應的能量是按幾何級數形式增長的。若推倒第一張骨牌要用0。024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人膛目!不過A。懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈。如果真有人制作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒。。。。。。
不過,這個關於第二套動作的第一次嘗試,明顯和這個“多米諾骨牌效應”有了一個巨大的差異。因為所謂的“多米諾骨牌效應”能夠將一個原始狀態很是微小的能量進行恐怖之極的放大,但是這個第一次嘗試所帶給亞特蘭帝斯的感覺卻是一個數值:零。。。。。。。
在第一次嘗試完後,亞特蘭帝斯根本完全感覺不到一點,那怕一絲一毫的變化,更別說“多米諾骨牌效