“地動山搖!” 這個稀有而冷門的三階戰役法術被安洛絲用出。 別看只是三階戰役法術. 但無論消耗還是冷卻時間都要超過流星雨這個四階戰役法術。 因為這個法術‘對城’效果堪比五階戰役法術。 最為重要的一點是,這個法術並不受‘規則’削弱。 正常來說。 要塞面臨攻擊時都有著削弱效果。 例如你100點傷害,攻擊要塞時傷害只有幾點而己。 是的,削弱效果就是如此誇張。 這也是為什麼要塞的城牆會如此堅不可摧的最大原因。 不過這種規則庇護,也有某些東西可以無視,甚至還會有額外傷害。 例如獨眼巨人! 對方的遠端攻擊,就有著這種特殊效果。 也正因為這個效果,才讓據點獸人們在沒有投石機前提下能夠威脅要塞。 不然的話,就算獸人攻擊力再強,面對他們攻擊時往要塞一縮,直接就能讓其沒了脾氣。 地動山搖這個三階戰役法術,稀有地方就在於此。 法術傷害能無視要塞規則庇護。 而且法術效果並不是對‘人’,而是對‘建築’。 在法術作用下,大地彷彿是有著什麼遠古巨物在地底穿行般波動起來。 轟隆隆! 厚重的大地就像變成了暴風雨時的大海,瘋狂的晃動不休。 至於防守方施法者? 雖說各類解除法術用出,但面對這個戰役法術,完全沒有效果。 如果是聯手施展解除類戰爭法術,說不定會有效果。 但以對方配合…還是各自為戰更方便一點。 哪怕摩根身邊施法者數量不比法師團弱,甚至會更強。 但法師團可不是單純只看實力,更要看默契、配合、熟練…等等。 剛才確實有人解析到了法術。 卻沒辦法阻止。 幾公里遠的法術對抗,法師團能嘗試一下,個人的話還是算了。 法系英雄在屬性、生命值…等方面吃虧,卻能在‘戰役法術’這上面徹底彌補回來。 面對戰役法術,個人施法者極難抗衡,除非是以法師團形式對抗。 以一己之力對抗法師團,這就是法系英雄的強大。 現在的安洛絲,就將這點展現得淋漓盡致。 如果是冒險她都不會如此誇張。 但在戰場上的話,那表現出來的效果與個人施法者完全不是一個層次。 咔、咔! 城牆上浮現了蛛網般的裂紋,並且還在不斷蔓延。 換成是以前,哪怕施展地動山搖,也最少要十幾次才能弄出效果來。 好歹也是主城級要塞,不可能一個戰役法術就直接跪了。 但安洛絲施展的戰役法術不同。 經過土靈球與土系法術專精加成,威力方面有了質的飛躍,與其他人施展的地動山搖是兩回事。 於是,才僅僅是一次施法,就讓巨獸城堅固無比的城牆有了崩解之勢。 不僅如此! 地動山搖對於城牆上方的人員來說,也未免太過於不友好了一點。 “啊!” “救救我!” “快離開這片區域!” …… 激烈無比的晃動下,哪怕城牆能頂住,但站在城牆上方的人卻頂不住了。 此時別說戰鬥了,連站穩都是一種奢侈。 不時有人被‘甩’下城牆,在自己名字後面加上一個‘醬’字。 雄偉堅固的城牆彷彿稻草般晃動。 哪怕是城牆周圍的亡靈,也成片的被大地吞沒。 不過就算如此,亡靈也沒有停止前湧的意思,就像是故意送死一樣。 其實,並不是故意送死,只是沒人在乎而己。 在亡靈大軍指揮層看來,損失的炮灰亡靈根本不值一提,甚至讓他們花費精力指揮其避開的價值都沒有。 這就是亡靈! 如果你沒有價值的話,根本不會有人在乎。 換成是亡靈族,說不定還會讓指揮層上心一些。 亡靈與亡靈族的區別前面已經說過。 亡靈別說是損失這個數量,就算損失再翻千倍也不會有人在乎。 就像人類看到螞蟻死得再多,也不會有什麼感覺一樣。 亡靈族看亡靈差不多也是這種感覺。 頂多會覺得螞蟻死完了不方便,除此之外再無其他。 地動山搖足足持續三分鐘才停下。 當法術結束後的效果極為令人震憾。 大地彷彿像是被無邊偉力扭曲過後再鋪平的毛巾,完全是扭曲的不成樣子。 而城牆雖說依舊峙立於大地之上,可上面卻已經爬滿了無數蛛網般的巨大裂痕。 好可怕! 看到這一幕的人,內心都會這樣想。 誰都知道主城級要塞的城牆防禦有多誇張,哪怕神靈親至也能擋住一段時間。 但現在卻在短短几分鐘內,就變成了這彷彿一推即倒的樣子。 以往的攻城,不付出巨大傷亡完全沒辦法成功。 可地動山搖卻打破了這點。 只要再來幾次,甚至有可能一次就能摧毀這段城牆。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!