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第689部分

話,那麼不排除一覺醒就是lv3,lv4的可能,可以節約下一大筆。

對於礁石來說,既然mt光環不是急需品,那麼就沒必要讓它現在出來錦上添花,還不如多積蓄一段時間。(未完待續。

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第十章 艱難的選擇

時間說慢也不慢,說快更是不快,但是總也是在一點一滴的流逝,回憶起腦海裡面的許多事情或許都已是過去了好多年,但也可能感覺到彷彿昨天。

方森巖寄賣出去的好幾件裝備都成功脫手,不過由此帶來的大量通用點,潛能點也像是流水那樣的被花了出去,變成了大量的補給。現在他的功勳值為441/400,那麼就面臨著兩個選擇。

一是使用在克里斯?雷德菲爾德的幸運手鍊上,用來獲得真實幸運術,方森巖計算了一下,不要以為四十點功勳值很多,用來耗費在這種七階技能樹上面,真的就彷彿是會被海綿一樣吸乾。

第二個選擇,則是賣掉帝國金月勳章x1可換取20功勳),然後用這六十點功勳值來啟用新的疾病選項。此時乃是處於非常時期,所以方森巖要想回到現實世界學習新的疾病也不是太困難。問題的關鍵是,可以透支的十點功勳值僅限於購買補給,“方森巖將這六十點功勳值揮霍一空之後,又哪裡來多餘的功勳值來學習新的疾病能力呢?

不過從另外的一種角度來說,血腥戰場的戰鬥既然是如此酷烈,那麼陣亡率一定個很高,方森巖本來就是團隊領袖,如果他以不要抽取的裝備為代價,只要功勳值,那麼功勳值的入手也肯定會十分驚人的。

仔細進行分析的話,就殺戮獲取的利益而言,空間對己方的人員的獎勵是分成兩個部分的,第一是功勳值的獎勵,第二是隨機抽取敵人身上的裝備獎勵。

其實這種獎勵方法說得直白一點,很是類似於現實世界薪酬:基本工資+獎金。

基本工資就是一定拿得到的功勳值,獎金就是抽取的裝備。

若是低烈度的戰爭,很顯然要功勳值比較划算,因為殺掉的敵人的階級比較低微。那麼身上的油水自然就比較少,但是若是高烈度的戰爭的話,那麼很顯然就是要裝備更不吃虧了。

通常情況下,甦醒者身上是有一定機率抽到暗金裝備的,入手一件銀色劇情裝備的機率至少也是在一半的一半,所以方森巖若是讓出裝備抽取權的話,其餘的人應該是很樂意答應的。當然,或許有人會出來唱反調。但是,方森巖卻也有很多辦法讓他閉嘴的。

一念及此,方森巖便拿定了主意,既然以戰養戰的方案可行,那麼學習真實幸運術也是一樣可以照此辦理,反而一旦進入了夢魘世界以後。就沒有辦法回現實世界學習疾病了,這樣一來的話,拿到的功勳值反而得不到充分的運用。

所以方森巖很乾脆的賣掉了帝國金月勳章,然後………點開了那選項!最後幾乎沒什麼猶豫的選擇了選項b:接觸類傳播疾病!!

接觸類傳播疾病傳播範圍小,通常都是透過在近戰攻擊他人,或者他人以近戰方式攻擊你的的時候傳播的,啟用後就可以對周圍1米內的敵人造成影響(該生效範圍為原始資料,未計算加成)。

其生效時間迅速,以傷害敵人為主。削弱敵人為輔。

提示:代表性疾病為,霍亂,沙眼,炭疽,伊波拉,艾滋病,……你必須啟用了本類選項以後,才可以具體啟用相關疾病來對敵人造成感染。

此時的方森巖既然已經擁有了空氣類傳播疾病,那麼現在的話。就無所謂疾病的遠近了。而是疾病的烈度一定要給力,當方森巖學習了以後才發現。那六十點功勳值也不是白花的,因為自己已經學會了空氣類傳播疾病的終極技能,所以說也出現了相關的變更。

首先,接觸類傳播疾病擁有了學習的上限,最多隻能學習七種。若是要增加學習種類或者說是洗技能的話,那麼耗費二十點功勳值,所以在學習之前一定要先選擇好。

其次,每一個敵人身上,最多隻能存在兩種疾病,並且這兩種疾病必須歸屬於不同的系統,比如說,不可能出現兩種接觸類傳染疾病,只可能出現一種空氣類傳播疾病和一種接觸類傳染疾病。

當然,這種限制會隨著對病毒君王的進一步研究加深而增加的。

目前方森巖掌握到的情況擁有兩條技能樹:

以擊傷敵人見血為條件化膿性感染(流膿,紅腫為症狀)………氣性壞疽桿菌感染壞疽(惡臭,腐肉)化膿性骨髓炎(陷入半殘疾症狀)……破傷風桿菌感染(強烈抽搐,