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第40章 屬性發揮比

“三皇炮錘-十二連環肘…”

“戳腳-鴛鴦步,釘子…”

鐵舞威力恐怖的連環肘擊被喬麥踩著詭異優美的步伐躲開了大半,來不及躲閃的幾擊也被他連纏帶繞的格擋開來,只有最後一下大概是因為不熟悉招式的緣故才被擊中。口吐鮮血喬麥竟然還能奮力的飛起一腳,在鐵舞身上踢出了一個猙獰的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖創傷。嚴重受創的喬麥卻欣喜萬分,那是剛剛格鬥特性升級時腦海中浮現的戳腳步伐,強大的閃避能力讓喬麥驚喜不已。

詫異的鐵舞萬分驚奇,這到底是怎麼回事?剛才都還被打的完全沒有還手之力的喬麥突然就好像變了一個人,似乎完全不通武術的他在剛剛轉變成了一個苦練數載的武學入門者,儘管離自己還有一段不小的距離,可是也實在是太不可思議了…到底發生了什麼?

對面的小子屬性非常強大,遠比自己的要強大的多,不論是體魄還是靈魂都是如此。鐵舞非常肯定喬麥是他自從進入這個遊戲後見識的屬性最強大的人,恐怖的屬性彷彿開了外掛一樣。可是他並沒有因為喬麥屬性超絕就放棄挑戰什麼的,因為他知道,屬性再強大也得能發揮的出來才行。

在這個遊戲裡經歷過無數生死博殺的鐵舞十分明白屬性所代表的能力在戰鬥中只佔據了一半,另一半則取決與你對自身屬性發揮的程度高低。

鐵舞曾花大價錢從一名已經離開泡沫世界的巔峰武力玩家手中買了不少隱秘的遊戲資料,其中最重要的就是屬性發揮比。在現代的地球上,每個人能完全發揮使用的力量只佔據到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什麼的都是一樣。一些透過練習武術或者搏擊的人可以發揮出自身更高的力量上限,強大的身體操縱技巧和武術技巧可以深度提高每個人的身體開發能力。

在這個遊戲中,這一設定似乎被完全還原了。所有玩家和怪物的屬性以資料的方式完全統計規劃出來,而這只是最基礎的設定方式。在人物六大屬性之外,對戰鬥影響更大的因素被分類規劃成了人物附加屬性,六大屬性每一項屬性都有若干的附加屬性。每個玩家和怪物都根據自身資質和體魄的緣故演化出了適合自身的附加屬性,而玩家在進行青銅洗禮轉變成青銅之身的時候會完全演變出所有附加屬性。

所以說,擁有附加屬性的玩家或怪物要比同階級卻沒有附加屬性的同類要強大的多。精英等階,勇士等階甚至冠軍等階的劃分完全都是按照附加屬性的差異來進行排列的。

而在屬性和附加屬性之外才是力量發揮比。

儘管因為被完全資料化的緣故,一些紙面上的資料完全分列計算的一清二楚,例如幾點力量造成幾點傷害之類的。可是在複雜的戰鬥中,這些資料完全是紊亂無序的,固定的傷害結果可能因為諸多意外事故而改變,而增強固定這一結果的方式只有力量發揮比。

增強自身控制力是增加力量發揮比的唯一方式。如果說這個遊戲裡,同樣的玩家,力量發揮比未增強的時候,就好像你在電腦上玩一款3d的操作遊戲,你攻擊怪物只能得到固定的傷害結果,你根本不知道其中的過程。而力量發揮比提升過的玩家就好像在玩一款虛擬遊戲,就跟你自己進入遊戲裡一模一樣。你能體會自己身體在戰鬥時的每一個呼吸和心跳,你能感覺到怪物的節奏和攻擊過程,你能看清那個不一樣的世界。

諸如各種武器擅長精通能增強的也只是使用武器時的力量發揮比,甚至因為與身體非整體的關係而僅僅能發揮出資料面上的固定效果,唯有將武器類特性升級到更高的等階才能擁有更加明顯的增強和改變。而格鬥擅長精通這一人物特性則能夠全面穩定的增強人物力量發揮比,越高的格鬥特效能帶給玩家更強的力量發揮比和身體控制。

這也是喬麥為什麼在獲得格鬥擅長後戰鬥力大增的緣故。他的力量,身體感應和大腦協調都發生了恐怖的增強,同樣的屬效能發揮出來的作用更加巨大。

根據鐵舞買到的訊息,格鬥擅長能穩定的將玩家的力量發揮比提升到30%,所以每個獲得這個特性的玩家都將擁有巨大的改變。但是,能赤手空拳面對恐怖怪物的玩家終究不多,完全升級武器掌握特性的他們要到很久以後才會知道這些最重要的資料知識。

達到格鬥精通的鐵舞擁有40%的力量發揮比,這代表他的身體屬性發揮效果是未提升的玩家兩倍甚至更多,在他強大的格鬥經驗面前,屬性比他強的玩家和怪物他擊敗了不知多少。是的,鐵舞是一進入遊戲就擁有格鬥精通特性的恐怖人物。