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第3部分

獎勵。

npnetg點大體上與玩家差不多,但卻沒有玩家那麼全面和複雜。比如玩家招收了只會衝鋒陷陣計程車兵,由於這名士兵沒有政治天賦,也沒有成為將軍的潛能,他顯示的屬xìng就只有單兵一塊。

玩家基礎屬xìng點要想上9o難於登天,npc上了9o的幾乎都是歷史名人。陳浩差點結識的那位將軍,戰略分析為86,戰術執行為96,他的統帥值也才91,但他已經是近代著名的悍將。

正文 第六章 屬性點分配

玩家的兩大類屬xìng點裡,政治屬xìng點的數值為權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳幾個小項相加取平均值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取平均值。以此類推,統帥數值為戰略分析和戰術執行兩項的平均值;單兵則是強壯、shè擊、格鬥、潛伏四項的平均值。

政治這個大類裡,權謀決定部屬的忠誠度,權謀越高部屬忠誠度提升就越快,出現背叛的機率就越低。反之,權謀太低的話部屬忠誠度提升緩慢甚至可能下降,出現背叛的機率也就越大。

玩家如果想當老大權謀這項屬xìng必須要高,不然只能瞪著眼看著部屬不斷背叛了。當然也有一種特殊情況老大可以不重視權謀,官方介紹說a級特技裡有個名為仁政的權謀類特技,屬xìng為所屬陣營部屬忠誠度不會下降,得到這個頂級特技自然就不擔心背叛了。

聲望關係到npnetpc也就越多。辛亥革命過後,玩家聲望值高到一定程度甚至可能觸選舉任務,被npc選舉為一方長官,這同樣是想當老大的玩家必須重視的屬xìng。

管理屬xìng是典型的丞相技能,如果玩家進入遊戲後對自己的定位是王佐之才,那最重要的屬xìng就是管理了。玩家有了自�