你完成了基本設定,長官,接下來將隨機為您抽取兩個特技,一個政治類特技,一個軍事類特技。”(稽核了十幾個小時,我被稽核怕了,原本準備用真實地名的,只能選擇替代了,不過我會選擇大家一看就知道是哪裡的替代地名的)
正文 第五章 政治軍事特技
特技是玩家至關重要的一種屬xìng,關係到玩家未來的展方向,好的特技能讓玩家實力大增。特技分為政治和軍事兩大類,進入遊戲時玩家可以獲得一個政治特技和一個軍事特技,至於獲得什麼特技則是看運氣了。
特技比普通戰鬥技能要強大得多,除了進入遊戲時隨機獲得兩個特技外,玩家運氣好在遊戲過程中也可能獲得新的特技,但擁有的特技數量受到系統限制。每個玩家最多能擁有的特技總數不能過五個,政治類特技不過二個,軍事類特技不過三個。
軍事類特技又分為統帥特技和單兵特技,統帥特技主要是增強玩家帶兵作戰的能力,單兵特技則是增強玩家的個人戰力。
比如統帥類特技急行軍,作用為增加玩家所帶部隊行軍度1o%,持續時間12小時,行軍後戰鬥力不受影響。陳浩透過隱藏任務獲得的特技裂空,則是典型的單兵特技,只對飛行員有用。
特技按照作用大小分aBc三級,玩家進入遊戲時隨機獲得的特技是c級特技,B級特技只有透過隱藏任務獲得。至於a級特技,獲得的機率不比陳浩遇到虛擬光腦爆炸的機率大多少,每一個a級特技都是獨一無二的,有玩家擁有後其他玩家就不可能再獲得。
陳浩面前出現了一個轉盤,他撥動指標開始選擇政治類特技,指標停在了蠱惑位置。蠱惑:政治類特技,施展該技能時有1%機率讓npc改變信仰成為您的部屬,技能失敗有極大可能被目標報復,建議在安全情況下使用。
陳浩運氣不好不壞,政治類特技裡最珍貴的是權謀型的特技,其次是增加領地收入的管理類特技,最差的則是外交類和宣傳類。陳浩獲得的蠱惑屬於外交類特技,但這個特技最大的作用是勸降,適合收npc小弟,在前期作用比管理類特技大。
陳浩再次轉動指標開始選擇軍事類特技,雖說玩家普遍認為統帥類特技價值更大,但陳浩卻希望自己抽到單兵特技。
武昌起義以前他不準備展自己的根據地,所以不會有太多的手下,統帥類特技揮的作用不大。單兵特技就不一樣了,如果有強大的單兵特技,前期練級的度比其他人快許多,等級高了做什麼都有優勢。
陳浩最期待抽到的單兵特技是jīng準,這是與槍法有關的單兵特技,提升玩家槍械命中率5%。如果抽到jīng準並且把前期zì ;you分配的2o個屬xìng點分配到shè擊上,只要找到一把好槍,越級打Boss也就有了可能。
《戰爭》遊戲對每個玩家都是公平的,玩家槍法好壞與現實無關。現實裡的神槍手進入遊戲後如果shè擊屬xìng不高,哪怕他用最標準的姿勢shè擊,系統也會判定他沒有命中目標。
反之,如果一個現實沒摸過槍的人的shè擊屬xìng為1oo,哪怕他姿勢再醜陋系統也會在他shè擊時幫助矯正姿勢,然後判定他命中目標。
指標沒有停在陳浩期待的jīng準上,但他得到的還是一個單兵特技,近身格鬥特技浴血。浴血:近身格鬥時戰鬥力提升2o%,攻擊時有1%機率無視等級差距秒殺對手
沒有得到想要的jīng準特技陳浩也沒有絲毫的沮喪,因為在看到浴血特技後他想到了另一種練級方式。既然沒有了提升槍法的jīng準特技,得到了近戰特技浴血,那為什麼不選擇以近身格鬥為主呢?
《戰爭》是典型的槍戰類網遊,主流武器肯定是槍械,這是毋庸置疑的。正是因為這個陳浩陷入了思維慣xìng一門心思想到的是以槍法為主,得到近戰特技浴血後他才靈機一動,決定不練槍法前期走近戰路線。
隨機抽取兩個特技後,副官雙腳併攏向陳浩敬禮道:“長官,您的設定已經完成,抽取特技後您的身份證號已經與賬號永久繫結,伴隨您一生不可更改。”
陳浩點頭後副官消失了,抽取特技時身份證號會與賬號繫結他早就知道,這是系統避免玩家重複刪號刷特技而採取的手段。身份證號繫結對玩家也有好處,玩家可以透過自己的賬號進入“創世”建立的虛擬交易平臺出售虛擬貨幣,不用擔心會被人查出現實身份。
遊戲裡的積分將決定月球、火星及土衛六的利益分配,而積分