!他太狡猾了,不能再這樣下去,否則我們兩個中的一個被會他打下來,向我靠攏!厄托爾,快一點,我掩護你。”
兩名戰族空騎士被對方變幻莫測地飛行軌跡給搞得手忙腳亂,他們依然十分清楚眼下的形勢,如果不能結成雙機編隊,只會死得更快。
那名飛行員擁有單挑擊殺他們任何一人的可怕實力。
一人一龍此刻完全無視了“妖孽”變形翼戰鬥機的氣動力形態,合力釋放出了真正的原版龍騎士空戰技“夢魘纏魂”。
哪怕其載體僅僅是一架高效能噴氣式戰鬥機,依然可以從中看出原汁原味的戰術精髓。
身軀沉重的金系龍族所採用的飛行方式並不像飛機和飛鳥那樣透過反推空氣而獲得升力,它們更加簡單直接,利用神靈賜予的種族天賦“虛空磁場”直接作用於地心引力而得到翱翔於蒼穹的能力。
金系巨龍並不會在乎自己的外表是否符合氣動力形態和流體動力學,純粹以巨龍霸道強橫的力量以力破巧。粗暴地撕扯開空氣,哪怕以一口大鍋的形態,也照樣能夠快到突破音障。
而現在,龍騎士林默所駕駛的空戰兵器根就是一頭戰鬥機模樣的金系巨龍。
兩名戰族空騎士已經感覺到自己的腦子有些越來越不夠用,對方狡猾無比的飛行軌跡迫使他們一刻不停地在腦海中竭力推演對方的後招,以防備突如其來的攻擊。
這對於腦力和精力的消耗極其巨大,漸漸生出腦子快要過載的疲憊感。
林默此刻在以體力損耗換取對方的腦力損耗,而龍騎士最不缺的就是體力。
雖然“夢魘纏魂”被劃分到進攻性空戰技,事實上它的攻擊性並不強。若是再進行細化,它應該歸屬於誘導性控制戰術,隨時可以切換到一個擁有強大攻擊力的空戰技,作為殺招的伏筆是再合適不過。
在飛行時特別是在空戰中,飛行員往往會由於接收的資訊量過大。造成大腦處理不及而出現反應短暫的遲緩甚至停頓,幾乎和電腦宕機並沒有什麼區別,卡拉克和厄托爾兩位戰族空騎士陷入疲於奔命的狀態,正是林默想看到的。
轟!
咬上卡拉克的PL13空對空導彈被成功近距離誘爆,“克茲格”被衝擊波狠狠震了一下,搖晃了幾下再次恢復。
雖然躲了過去,驚險地規避機動卻消耗了他的不少精力。
“克茲格”截擊機駕駛艙內。兩名戰族空騎士呼吸已經比平時粗重了幾分,他們需要更多的氧氣來緩解身體的疲乏,但是精神上的壓力卻不是一時半會兒就能緩解的。
很難以想像,剛才還是壓著龍騎士狂毆的局面傾刻間逆轉。一架戰鬥機反倒是壓住了兩架敵機一路追殺。
飄忽不定的軌跡讓兩位戰族空騎士十分忌憚,剛才的戰友被擊殺證明了對方陰險狡猾的程度是他們前所未見,稍有不慎便會萬劫不復。
正因為越發小心,卻不知不覺地落入了空戰技“夢魘纏魂”的心理誘導之中。
第三紀元明雖然瞭解現今世界的空軍和空戰技。卻完全不瞭解另一個世界的空騎士戰技。
這個資訊差給了龍騎士機會。
看到對方又是一連串紅外線熱焰彈撒出,卡拉克和厄托爾心中一緊。如法炮製般同樣釋放出了自己的紅外線熱焰彈。
在這種級數的較量中,紅外線干擾技術完全無英雄用武之地,它們所能起到的最大作用只是用來迷惑敵方空騎士的視線。
高手過招,只需要一絲絲疏忽就會成為決定勝敗的關鍵。
厄托爾已經不堪這種高強度心理對抗所帶來的疲憊,不由自主地出現一線遲緩,直接反應到“克茲格”機體上,飛行軌跡出現那麼短短一瞬的不自然。
若是換成一般飛行員,恐怕難以發現這麼短暫的異樣,但是在龍騎士林默眼中,卻無形中被放大了千百倍。
這是一個好兆頭,對方開始出現疲憊了。
拼消耗,作為身體素質佔據戰場頂端的龍騎士完全無懼任何一個兵種,哪怕其他型別的空騎士也不例外。
“機會要來了,金幣,加把力,讓我們再猛烈一些吧!”
全覆蓋式顯示屏上的艙外畫面越發變得模糊不清,甚至連光電分散式孔徑系統(EODAS)和封閉式駕駛艙罩元件自帶的鏡頭平衡模組也無法緩衝過來,“妖孽”變形翼戰鬥機的機動姿態已經達到了非常可怕的程度。
駕駛艙內惡劣環境也許只有雞尾酒調酒師手中舞動的雪克壺(shake,搖酒壺)內能夠