不一樣,也依然受到了維度震盪彈的強烈衝擊,差點兒讓“妖孽”變形翼戰鬥機完全曝露在身後戰術中子彈的核爆衝擊內。
“幹得漂亮!‘龍騎士’,維度震盪彈還能維持11秒,開啟全部火力輸出,抓緊時間打掉那兩座星門。”
“裁判所”的戰術指揮官一邊看著大廳裡的主螢幕,一邊壓著耳麥呼叫。
他們的真正戰術核心是那兩座中型星門,而不是那7頭“伽藍”。
只要掐掉敵人源源不斷輸送作戰部隊的重要通道,現今世界人類就能夠放心地甕中捉鱉,即便有7頭“伽藍”,那也只是砧板上的菜罷了。
“‘龍騎士’收到!”
壓桿到底後,“妖孽”變形翼戰鬥機開始了蛇形機動,開始轉過身來,在它的身後緊緊追著不下於10架“卡姆魯”截擊機。
看來剛才令人眼花繚亂的致命組合拳幾乎快讓第三紀元的入侵部隊發瘋了,若是再放任它為所欲為,也許僅僅靠它一架戰鬥機就能將扎伊爾盆地裡的所有部隊給消滅掉。
第三紀元入侵部隊怎麼能容許這種事情發生,越來越多的“卡姆魯”截擊機加入到追擊的行列中。如果放在遊戲中,或許這可以稱之為“拉怪”。
一道道藍白色的粒子光束從身後激射而來。“妖孽”變形翼戰鬥機在切換成前掠翼後,超機動能力陡然提升了一個臺階,輕盈地就像一隻勇敢的海燕在暴風雨中自由的穿梭著,卻沒有一道充滿死亡意味的光束能夠成功擊中變形翼戰鬥機的機體。
與之前衝破層層阻截的死亡衝鋒相比,拖著這一大群“怪”隨心所欲的逃竄要更加輕鬆的多。
光鏡術和光電分散式孔徑系統(EODAS)為龍騎士提供了沒有任何死角的全方位視界,後方敵機的一舉一動也毫無遺漏地落入在視線之中。
精準的預判技能讓林默規避了一次又一次致命的攻擊,只有少數幾道粒子光束在斥力盾表面