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第2部分

過想了想,葉子也知道了為什麼雞□才在垂死掙扎之後,明明兩次暈眩之中有著時間間隔,它卻仍然不動,一定是雞王也有著僵硬時間。

不過,很容易滿足的葉子看看左右沒人,雙腳學著重擊的啟動狀態不丁不八的站著,雙手握緊的棒子,移動了一□體,找到了重擊時的重心,一棒子掄了出去——

“叮!玩家是否啟動自主模式?”

葉子眼前路過的一隻母雞就在他眼前爆開了,一如剛剛被重擊擊中的可憐雞一樣,隨之而來的那個系統提示聲,更加是讓一時童心想要“玩帥”的葉子不明所以……

自主模式下,所有技能需要玩家自行操作,換言之就是你要和NPC一樣,不是喊一嗓子系統就自己幫你釋放技能了,而是要自己做出那個動作來,就比如剛剛葉子的“玩帥”。玩家使用技能MP消耗減少50%,技能冷卻時間減少50%,僵硬時間減少50%,有一定機率可以越級學習技能。

很逆天的模式——這是葉子現在的感覺,但是他也不想想基本技能是好模擬姿勢,可是到了後期戰士類的大招要掐複雜的手決,更有連擊的技能還帶翻跟頭螺旋踢的,和幾百年前演雜技的差不多,更不要說要擺的和電腦設計的技能有著近似,那是正常人能擺的出來的嗎?!

現在根本沒想那麼多的葉子,毫不猶豫的點選了確定。

不過,選擇之後,好像也沒什麼不一樣……

但是很快,葉子就知道自己想錯了!他的技能視窗,竟然消失不見了,取而代之的是在他的揹包裡多了一本厚厚的不可交易、不可掉落、不可損壞,並繫結為“葉子”名為《技能》的書。

把書取出來,葉子發覺它竟然是裝備在自己手上的。而翻開書的第一頁,在“熟練兵器”這個過去的技能下邊,列了滿滿一頁的子目錄:槍、戟、棍、鉞、叉、鏜、鉤、槊、環、劍、拐、斧、鞭、錘、棒、杵、弓、盾、鐮、扒……

又看了兩眼,葉子頓時就暈了,奇形怪狀的兵器,他別說是見過,就是聽都沒聽說過。隨便點了個槍進去,只見又是一個分為“東”“西”兩個方向的子目錄,點了“東”,裡邊就是大槍、花槍、雙頭槍、短槍、雙槍、鉤槍。葉子立刻出來,點了“西”,這次好辦,裡邊就兩個騎士槍、龍槍。

點了騎士槍進去,總算是沒有子目錄了,而是兩個選項,重擊、二連擊。再點,書裡浮現出了一個握著騎士槍的小人,一手持槍一手持盾,開始重複著一個動作——一個和剛才葉子握著棒子完全不同的動作。

但是看技能就知道,這個就是重擊……

為什麼一個最簡單的技能要分出這麼多型別?因為武器不同,而不同武器的長短、重量、重心都完全不同,那麼不同的武器,相同的技能,也就很自然的需要不同的使用方法!甚至葉子想到,要是面對不同高矮角度的怪物,那麼這個技能在使用的時候也會有不同!

普通模式下,這些問題全都丟給了程式,可是在自主模式下,這卻都要玩家自己控制。逆天的模式,也要有逆天的難度,《對抗》以不平衡為賣點,但其實卻比很多高舉平衡大旗的遊戲更加公平——想要得到什麼,就要付出比普通人更多的努力,幸運是有,但卻不是無端的給予,永遠都是一份耕耘,一分收穫!

葉子有著瞬間想要換回普通模式的衝動,畢竟,他才剛剛想到了一個賺錢的方法,但是如果按照自主模式,勢必要消耗他大量的時間練習技能,那麼他還能夠趕上新玩家到來的時間賺錢嗎?

畢竟,現在的葉子進行遊戲的最大目的就是賺錢,不過最後他握了握手裡的棒子,還是決定採取自主模式——這就是所謂的初生之犢不怕虎,而且,就是他這個菜鳥也能看出來,採用自主模式一旦熟練絕對比普通模式打怪更加快速,更加有殺傷力!

葉子先將二連擊放下,而專心在重擊上,攻擊目標也不再是母雞,而是稍微外圍一些的小野豬。野豬比母雞目標明顯得多的身體,讓葉子的練習更加方便,但是……畢竟是五級的怪,小野豬的攻擊不但比母雞傷害更大,而且,還有附加的衝撞倒地效果——

葉子就很倒黴的被小野豬一鼻子拱倒,然後……從他背上踩了過去!

雖然沒被踩死,但是一頭豬從背上哼哼的走過去也是夠讓他鬱悶的了。不過葉子也知道了一旦小野豬哼哼著鼻子外帶前蹄刨土,那就是要開始衝撞了,那個時候不想被豬蹄蹂躪就要趕快跳開!

除了偶爾躲閃的小插曲,不停殺豬的葉子,重複著重擊的動作,他的精神越來越集中。