道聽途說的一樣,只有獲得完美評價才能夠擁有自己主場的許可權。
可事實上,主場世界還有另外一種獲得方式,那就是“掠奪”。
從其他輪迴者手裡掠奪主場世界的許可權!
主場世界作為輪迴者的個人空間。大多數人都是以建立基地為主。不斷從主場世界中獲取大量的資源,然後在投入到主世界中,用來強化自身也好、提升召喚物也罷、哪怕是最低階的主場世界,也可以將裡面獲得的指定道具,賣給空間,獲取數量不菲的輪迴點,作為額外收益來強化自身。
也就是說,某個輪迴者一旦擁有專屬於自己的主場。那麼只要懂得一定的經營手段,那麼。後續有大量的自己源源不斷地進入輪迴者的腰包。
當然,並不是所有輪迴者在獲得主場世界後,一定會發財致富。
事實上,不少人為了加大主場世界的產能輸出,必須投入大量的資金。這一點,在主場世界剛剛開發時,顯得尤為的重要。
因此,在許多輪迴者眼裡,主場世界就像一個工廠,能否有所產出,那要看你肯不肯投入先期的資金;而產出什麼樣的成品,那要看你工廠的發展方向(主場世界的特性)。
既然是工廠,免不了打仗,商業戰殘酷無情,而輪迴者之間的主場爭奪戰,更是將殘酷推到極致。
至於主場爭奪戰的具體事宜,海倫娜也不是很瞭解,畢竟,在初始空間階段擁有自己主場的,都是極少數幸運兒。
而主場世界少的另外一個原因,在於輪迴者的潛意識裡,都偏執的認為,越是後面出現的高難度任務世界,成為主場世界的價值也就越大。
這種想法,不能算不對,至少大多數有資格獲得主場的強者是這樣認為的,這其中就包括了雲琦在內。
可是,主場世界的價值真的像大多數輪迴者那樣認為的嗎?
那就沒有人知曉了,也許在未來的日子裡,這個問題隨著閱歷的不斷提高,得到最