0%以上的程度,只有在幾處細節上還能看出一些殭屍肌肉萎縮的特徵。
雲琦並沒有多大的吃驚,對方果然是修行茅山派道術的輪迴者,光這次殭屍召喚,就頗具特色。
他換下瑪格納姆,眼鏡蛇專屬手槍上膛射擊,連綿的子彈隨著“連射模式”的開啟,肆無忌憚地打在鐵甲殭屍身上,濺射出數不清的火花。
在持續攻擊的3秒時間內,足足有15發子彈傾瀉而出,卻對殭屍造成的傷害非常有限。
雲琦眼瞳急劇收縮,洞察天賦開啟。
【鐵甲殭屍:d級召喚物,持續時間20分鐘,消耗精神5。】
目前生命力:95%
力量:10
防禦:15(+10)
敏捷:5
精神:10
被動技能鐵甲護體:增加自身10點防禦屬性。
技能1屍爪:傷害等級雙e,攻擊後產生傷口,自動對傷口附加屍毒,每秒造成一定1%至3%生命力的屍毒傷害,多少視目標防禦而定,持續5秒,冷卻時間2分鐘,消耗2點精神力。
技能2屍氣:c級,傷害等級e,在殭屍陷入重傷狀態時,噴吐體內儲藏的屍骸精華能量,該能量與空氣接觸後迅速氣化,對生命體造成特殊屍毒傷害,每秒固定傷害1%,持續5秒。並觸發目標體內的其他毒元素暴走,額外毒素傷害視目標體內毒素種類的數量而定,數量上限4。消耗2點精神力。
技能3咬噬:傷害等級d,附帶固定目標移動的效果,該技能為殭屍本能攻擊,不損耗精神力。
(注:因為生命力是以百分比計算,傷害表現以百分比統計。比如100%狀態的生命體受到1%的傷害,受攻擊後目前生命力為99%。另外,百分比傷害計算有兩種方式:一種為固定百分比,無視目標一切防禦,免疫傷害除外;一種為浮動百分比,根據目標防禦力,自動計算浮動數值。百分比計算的傷害通常與自身屬性無關。)
……
鐵甲殭屍的各方面實力或許不�