了,還要伊賀一戰死去的人,他們不是最好的喪屍材料嗎?還要,製造喪屍本就在我的預料之中,最新情報你們又不是沒看,敵對陣營中有一個操控屍體輪迴者。”
“錯了,不是在你的預料中,是在我們的預料中才對。”那人指出對方話中的紕漏。
他們口中所言的情報當然不是巴爾提供的那份,只是甲賀在鍔隱鄉之戰後,把所見所聞匯總成一份詳細的分析報告。
當然,作為輪迴者,除了關於敵對輪迴者的有限情報外,其他在先知先覺的輪迴者眼中,沒多少價值。
不過,二人的閒談卻讓雲琦打了個激靈。
操控屍體毫無疑問是血獄戰隊的死魂者布萊的傑作,只是,正如那人調侃,喪屍的數量也未免也太多了。
雲琦快速把死魂者的資料在腦中一一閃過,似有所悟,卻又偏偏距離真相還有一步之遙。
【死魂者:控制死者靈魂的大師,自帶專屬職業技能——死魂術】
【死魂術:利用秘術從剛死去不久的屍體中抽取靈魂,加以控制、操控。屍體一切要害弱點消失,保留生前百分之五十的屬性,和一切能力、技能、天賦、血統、職業。死魂最畏懼神術。】
【死魂術無法對傳奇級劇情人物和輪迴者有效。】
【死魂師力量、防禦、敏捷下降20%折算。】
(也就是說,力量40點,實際和人對抗時只能發揮出32點的效果。)
……
在巴爾提供的死魂師資料中,並沒有涉及到關於操控屍體的數量上限。
不過從繼承屍體百分之五十實力以及一切能力的情報看,死魂師是一個非常強大的職業。
想象一下,利用團隊力量擊殺一個強悍的劇情人物,並使以死魂術,雖然只有一半的屬性,可能力完全繼承,那將是一件多麼可怕的事情。
就算屬性是一大缺陷,如果專挑輔助類劇情人物的話,等於是給團隊多一分保證。
所以,死魂師是一個非常強悍的輔助職業。
其低攻擊力、低防禦力、低敏捷,註定了他無法成為團隊拋頭露面的主角,而是隱藏在團隊寓意下的輔助。
這也是死魂師強悍一面的同時,附帶的規則限制——走魔武雙修或者全能型路線的朋友們,你們可以去歇歇了。
有了這一層限制,那麼死魂師同時操控多人也就在情理之中。
但要是說情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太誇張了吧。
“不對,死魂的數量不可能那麼多,一定有古怪!”
雲琦的第六感覺告訴他,只要找到死魂師突破死魂數量極限的原因,那麼打敗眼前數百的喪屍,就不再是問題。
“等等……”他忽然捕捉到了什麼。(未完待續。)
第一百二十四章 死魂者的秘密(下)
如果說,眼前喪屍海並不是布萊製造的話,那麼一切的不可能就說的通了。
仔細想想,這種心理盲區很讓人迷惘,因為喪屍和死魂結合,人們總是第一反應兩個非常相似的名字結合到一起,從而生出“死魂師製造喪屍海”的念頭。
這種心理盲區,看似簡單,可一旦陷入,就很難從裡面拔出來。
雲琦之前就是和其他人一樣,犯了這種想當然的誤區。
這樣一來,問題就變得簡單多了。
如果喪屍不是死魂師製造的,那一定是某種強大道具生成的。
之所以不存在第二個類似死魂師的職業,是因為血獄戰隊的人數上限限制,不可能將寶貴的隊員位置浪費在一個和本就重複的職業上。
這樣一來,就剩下一個問題:什麼樣的道具可以製造如此多的喪屍?
答案呼之欲出:t病毒!
而再結合血獄戰隊是受雷奧委託來此對付自己的情報,那麼,就可以直接得出,t病毒正是從生化危機世界獲得的。
想通了這一點,雲琦再仔細觀察,馬上發現自己為什麼會深陷“死魂者製造大量喪屍”的死結中去——原來,血獄戰隊為了將這種錯誤思想引入甲賀輪迴者的大腦中,特意讓死魂師布萊製造若干死魂者武士,混入海量喪屍中,並且委以打頭陣的重任。
當甲賀忍者和輪迴者看到打頭陣的死魂者不像普通喪屍那要,大腦脊椎重創就徹底死去的現象後,他們自然就以為其他喪屍一樣這麼耐打,大大影響甲賀一方計程車氣。
想通這一切後,雲琦拔出冷藏多時的瑪格納