她真正的殺手鐧,其實是魅惑之術,過人的速度,以及浮游骨刺三大利器。
魅惑無效,攻擊無法破防,變相令速度失去了優勢,現在只剩下最後一個殺手鐧。
阿特米西亞撮唇成哨,聲音慢慢盪漾開去,撩撥著浮空中的七根骨刺。
骨刺破空而出,以接近音速的速度打在暴君身上,帶起一個個指甲蓋大小的灰質碎片。
浮游骨刺自帶的穿透屬性,成功破開了灰質外甲的防禦,如金剛鑽般鑽入暴君體內。
可是,沒有可是……
七根骨刺如泥牛入海般,一去不復返,並沒有像以往那般,從身體的另一頭鑽出來。
阿特米西亞眉頭都皺成了小疙瘩,強自努力的控制著哨聲的頻率,時緩時急,有時候甚至聽不出聲響來。
可無論她如何的努力,也無法將那七根骨刺喚回來。
她終於意識到問題的嚴重性,再也不去苛求骨刺穿透暴君的身體,一改之前暴力簡單的做法,想要讓骨刺按照鑽入的軌跡逃出來。
可依然沒有絲毫的動靜!
“怎麼可能!”阿特米西亞尖聲驚叫,聲音都變調了。(未完待續。。)
第二十六章 痛打落水狗
阿特米西亞驚愕無比地注視著被浮游骨刺傷到的部位,只是片刻的功夫,傷口竟然癒合了。
除了癒合部位的色調比周圍稍微淡一些,幾乎看不出那裡曾被穿透力堪比金剛鑽的浮游骨刺傷到過。
暴君的自愈能力實在是聳人聽聞,哪怕服用恢復血肉的藥劑,也沒這麼快的。
她不知道,變身暴君後,自愈能力幾近無敵,除非受到極重的傷害,否則瞬間恢復如常。
當然,這不是沒有代價的。
恢復的速度越快,是以燃燒壽命為代價的。
若是連續重創下,暴君一樣會壽終正寢。
只不過,鐵鋒化身暴君不過是第二次,他有足夠的壽元去消耗。至少以目前傷口封堵、浮游骨刺被隔絕在音波外,無法對暴君進行二次傷害。
這也該著鐵鋒走運,暴君外甲本身除了防護效果外,還有隔絕聲波的作用(當然不是那種100%的隔絕,但至少讓阿特米西亞的音波頻率發生本質的變化,無法起到聲控的效果)。
否則的話,鐵鋒此舉還真的有些危險了。
不管怎麼說,阿特米西亞的第三個殺手鐧也失效了,看樣子還是那種永久失效,令她扼腕痛惜的同時,不得不撤身退開,和暴君保持距離。
她第一次感到了無助,不得不拉下臉來,把過半百的近衛隊死亡劍士喚到身邊。
現在,只有靠人數來碾壓眼前的怪物了。
變身成暴君後,鐵鋒在各方面得到全面的提升,力量、防禦、敏捷三大主屬性,在原有的基礎上大幅增長。
只有精神力不增反減外,反正鐵鋒並不是靠精神力吃飯的輪迴者。
此外,他的不死屬性,對心智類控制技有著很強的抗性,這也是他可以成功抵禦魅惑術的根源所在。
而無限自愈的天賦能力,怕是連雲琦見了,都要羨慕不已。
那可是沒有冷卻時間的自愈啊,除了消耗看不見的壽元外,幾近完美。
而對暴君狀態而言,最大的限制,只有兩個:壽元的多寡,以及血統變身的持續時間。
前者暫時不用擔心,以後只要不輕易使用便可以解決。
而後者則擺在鐵鋒面前。
以他目前的狀態,只能維持5分鐘的變身。
過了這個時間,他便打回原形,變成衰弱的人類。
也就是說,他必須在5分鐘內解決阿特米西亞。
可要辦到這個,變得更加的困難。
那六十多名死亡劍士,已經將阿特米西亞團團保護在裡面,就算那些死亡劍士如切菜般一刀一個,也要耗費好一段時間。
唯一慶幸的是,因為阿特米西亞的急召,七勞五傷的輪迴者們終於有了喘息之機。
他們不少人傷的很重,全靠堅強的意志力,以及有限的恢復藥劑和技能,才勉強支持者。
他們在看到鐵鋒變身後的模樣,都是一呆,經管有些擔憂會不會暴走,但權衡利弊之後,還是無奈的選擇和鐵鋒靠攏。
一時間,混戰歇止,兩方分列站立,一時間,旗艦上除了下方船艙內的海水倒灌聲,再無其他聲音。
短暫的寂靜後,船身忽然向一側傾斜,下方傳