中午。
結束會面的圓谷皋興奮地向記者宣佈三件事。
“李奧桑永遠是我們圓谷株式會社以及全體奧特曼的朋友,永遠是,這一點無論任何人都不能否定。
圓谷株式會社獲得了李奧桑一百萬美元的委託,將竭盡全力,製作曾經出現在李奧桑兒時夢境中並且給予啟迪的迪迦奧特曼,迪迦奧特曼同時還是守護人類和守護全體小朋友夢想的希望之光。迪迦奧特曼人間體將邀請剛剛出道的20歲的新人真田廣之擔任。
圓谷株式會社將全方位跟李奧桑及其‘夢想之翼’公司進行各方面的合作和文化交流,將陸續向海外輸出包括奧特曼兄弟和恐龍特急克塞號等等在內的文化符號,給全世界小朋友帶去歡樂和夢想。”
記者們忍不住有點羨慕。
圓谷公司太走運了。
李奧桑竟然願意掏出一百萬美元實現自己兒時的夢想。
有這一百萬美元和跟李奧桑合作的保障,瀕臨破產的圓谷公司終於否極泰來。
任天堂(ntendo)宮本茂和橫井軍平目帶羨慕地看著紅光滿面意氣風發的圓谷皋,心想,如果任天堂也能像圓谷公司那樣獲得李奧桑的重金專案,那該多好。
其實金錢還在其次。
畢竟任天堂無論自身底蘊、整體實力、發展勢頭還是未來潛力都要比圓谷公司好得太多太多了。
他們更需要李奧這樣一位在國際上有巨大熱度的人認可。
以提升自身知名度和帶動遊戲銷售。
下午兩點半。
宮本茂和橫井軍平終於見到了午睡起來的李奧。
“李奧桑,山內溥社長,特意讓我們帶來他對您的問候和敬意。山內社長說他此刻剛好出差美國,無法親自到場,萬分抱歉。”宮本茂和橫井軍平在自我介紹之後,再一次深深地向李奧鞠躬。
“是我太唐突了,兩位請坐。”李奧微笑著請兩人坐下。
“在下失禮了。”
李奧表示自己時間有限,長話短說。
香港夢想之翼公司將委託rb任天堂公司研發一種叫做‘紅白機’的遊戲機。
同時委託任天堂公司製作包括‘魔幻方塊、紙牌接龍、快樂彈珠、貪吃蛇、吃豆子、連連看、消消樂、推箱子、五子棋、掃雷’在內的多款遊戲。
紅白機的研發時間在一年內達成。
將獎勵一百萬美元。
各個小遊戲。
每個在一年內研發成功,將獎勵十萬美元。
兩年五萬美元,三年時間一萬美元,超過三年時間則無任何獎勵。
如果沒有美國的雅達利(atari)公司在遊戲界如日中天,任天堂對於李奧的委託或許會有猶豫。
然而它現在沒有任何的選擇。
任何有突圍的可能。
都要拼命爭取。
因為雅達利2600的銷量俯視全世界,口碑遊戲吃豆精靈更是狂售700萬份。剛剛過去的1979年,雅達利憑藉著高機能和高遊戲普及榮登美國聖誕節禮物銷售量第一的寶座,狂售100萬份,羨慕得包括任天堂在內的諸多公司直流口水。
任天堂如果想加入這個桌子,分吃美國遊戲市場的大蛋糕,必須和李奧這個當紅炸子雞合作。
沒有李奧。
想撬開美國市場?
人家遊戲機遍佈美國校園、酒吧以及最少擁有17家庭使用者的雅達利憑什麼讓你進場?
“紅白機的研發可能有一定難度,但李奧桑關於紅白機大膽的構設方案以及遊戲學習一體化的研發思路,正會是我們任天堂上下努力的目標。我們將竭盡所能,在一年內研發出來。”橫井軍平表情嚴肅地打了個保證。
別說有李奧已經點明瞭研發方向和研發思路。
就是沒有。
他也要將紅白機肝出來。
畢竟一百萬美元的獎金是真的香。
“遊戲研發方面,有李奧桑的創意和設定,我們設計遊戲絕對不是問題,唯一的困難點在於李奧桑提出的電腦、街機和電視多版本的移植問題。”宮本茂同樣自信十足。
遊戲的難度在於創意和設計。
有了這兩點。
剩下的只是程式設計和技術,這東西對於任天堂來說比吃豆子還要簡單。
要不是李奧提出了多種版本的移植要求。
宮本茂真懷疑每個遊戲的十萬美元獎金是不是想給