演變空間中,儘管演變嚴格按照一條條制度賞罰分明,但是一旦制度被挑戰的時候,演變往往會做出一些惡趣味的事情,所以一些演變軍官被坑的案例出現了。比如說明格斯,亦或者是馬歇爾。好吧如果就此質問演變的話,演變自然也會毫不留情的回覆:“老老實實按照規矩辦事就不會有這些事。”
演變的自律性已經非常強了,當然不要和第一代穿越系統比。第一代穿越系統純粹是機器。比演變差了一籌的穿越怪根據自己喜好在輪迴者中定主角,定踏腳石是常有的事情。比如說現在的方傲,天雲很顯然是將方傲當成棄子在用,就算方傲弄死任迪,在這個世界其各種異能和道具都受到永久性損壞。不可能恢復。其下場也絕對是被機械化部隊弄死的節奏。所以天雲在方傲見到任迪那一刻後依然用重大獎勵一個sss級別的任務獎勵驅使方傲去完成這個任務,就是一個死局。
這樣絕對必死的任務,第一代穿越系統嚴守任務必須生死一線的標準,是絕對不會佈置的。而演變亦不可以超出約束她(他?)的程式。佈置這樣百分之一千二的必死任務。但是這樣的任務,天雲根據自己的目的佈置了。
現在被真實之劍打落凡塵,同時被精準寶石鎖定,毫無隱藏可能的方傲躲在厚實的混凝土大樓中。由於機甲步兵電化學機槍威力太大,三十厘米後的混凝土磚牆都能用幾十發子彈打穿。所以方傲需要尋找的掩體必須堅固。
地面上大量的裸露彎曲的鋼筋和滿地紅磚碎片和水泥碎片的渣滓灰塵撒滿整個戰場。整個戰場顯然已經被密集的火力蹂躪的慘不忍睹了。
這裡可以看得出二階基因鎖的強大。基因鎖並非戰力,而是一個對擁有東西掌控力度的級別。其實輪迴者是有機會擺脫穿越怪的,三階就可以,至於第一代鍛鍊基因鎖的穿越系統,四階才能對抗抹殺。
什麼是抹殺呢?也就是輪迴者控制不到的地方被天雲控制了,天雲一個念頭的複雜程度就可以蓋過輪迴者控制自己身軀的所有思維。這就可以抹殺了。正常人心跳突然抽搐一下,也就一下子嗝屁了。這只是碳基身軀無法控制的地方出了一點小問題就能讓人類變成無生命的死屍。
輪迴者身上是有穿越怪注入的能量體系的。這個能量體系,看似是穿越怪給了輪迴者用,但是後門都是留下的,輪迴者一身能量體系,和輪迴者所控制的碳基身軀契合後,受到輪迴者控制後,輪迴者就可以發揮戰力,穿越怪無法控制能量體系來控制輪迴者戰鬥。因為這樣在契合上會出問題。但是穿越怪可以控制能量體系出一個問題,比如說讓流入大腦的精神力的運轉路線突然歪一下將輪迴者腦袋攪成一團漿糊。讓輪迴者變成無生命體。然後在將非生命體從這個位面打掃乾淨。這就是抹殺。
至於消除抹殺,只有一個方法,控制力加強,將穿越怪給的每一份能力都控制住。當穿越怪無法透過控制輪迴者體內能量讓輪迴者突然死亡,抹殺就失效了。在穿越怪中,三階就能對抗抹殺。但是穿越怪不會讓三階這麼輕易的誕生。
而且一階二階基因鎖,差不多就是垂死掙扎,我想活,就有可能爆種成功。至於三階想要誕生沒那麼容易,至少要方傲是不可能在現在這個環境下爆種成功的。
大樓很快在雲爆彈的威力下崩塌,方傲在爆炸前夕,從一個五米高的窗戶中一躍而下,翻滾了幾下後,踉蹌的爬了一兩下很顯然是讓衝擊力作用於區域性骨骼,比如說肋骨和手臂骨骼。讓這些部位的骨骼斷裂來承受衝擊力,在跳下來後十秒鐘內他將所有的骨骼全部對準。二十秒後似乎就行動如初了。拿著撿來的自動步槍反擊,每一個子彈點射機甲兵的關鍵部位。
然而隨著天空中飛來炮艇機,方傲就在大樓廢墟形成掩體深處到處躲藏了。終於沒能躲過從天而降鎢芯彈雨,這玩意最厲害的就是穿透力。幾十發子彈可以瞬間將半米厚的水泥牆打酥打粉。到半米深,持續對著一個目標大,能像挖洞一樣十秒之內,將地面挖洞一樣挖個五六米。至於挖出來的東西都變成灰塵從中這個洞口噴出來了。
作為差點砍死任迪的頂級輪迴者。任迪掉了四架炮艇機,在天空大盤旋,以四個方向從天空對方傲所在的位置集火,這回,方傲怎麼都逃不了了,天空中四個方向都掃過來的彈雨,超哪一個方向走都會遭到一大片彈雨,而就地臥倒躲進坑道隱蔽,也就代表靜止下來,在這樣幾十秒可以打穿地面恐怖火力下,臥倒隱蔽是沒有用的。因為火力針對性太強了。
世界運動員冠軍,遇到大貨車撞擊照樣死。拳王,遇到衝鋒槍照樣跪。作為碳基