演變在干擾位面的手段上和第一代穿越系統以及穿越怪大同小異。然而由於理念不同,所以在投送穿越者級別的戰鬥,在穿越者看來是非常不同的。演變的理念是在一個位面一定的規則下,讓這個位面所有智慧體以這個位面相同的規則以起跑線開始一場漫長無限精彩直至突破這個位面所有零維點運動規則的資訊盒子。
然而第一代穿越系統則是從異位面投送變數進入,首先讓這個位面穩定,讓自己好介入,然後拿出相對於位面不穩定的點,進行垂死掙扎的重點培養培養。採用的是讓位面所有智慧體永遠不會再這個位面看到的地方突破位面盒子,悄無聲息,對其他變數影響最小化的拿出有資質的人。
演變的目的並不是與第一代穿越系統作對,而是在防禦模仿第一代穿越系統的穿越怪。而演變的建造標準則是以第一代穿越系統為假象目標執行的。
這個標準是以與第一代穿越系統進攻演變防禦的遭遇戰中。演變雖無法阻止第一代穿越系統的位面突進。但是演變亦可以對第一代穿越系統造成損害,並且演變在受傷後能夠以旺盛的生命力修復自己。能繼續將作戰防禦範圍的邊境向著亞廢墟推進。
演變從旺盛變數區域召喚新兵一直演習訓練。像任迪這樣的演變軍管參與的開拓新任務對於演變來說就是汗毛上的一層灰而已。太多太多了,直接平推在各個高維度位面上。
在尉官級別的開拓戰場上,一般都是演變拒止戰鬥,也就是尉官校官們在位面中探索,一旦校官尉官們在探索任務中發現情況,探索任務直接停止上高等軍官。當然要是面對第一代穿越系統那樣的對手,是直接上超越將級的存在阻擊。但是面對穿越怪,有時候用將級就可以了。
用什麼級別的演變軍官,那要看戰場。這裡的戰場並非看高魔高科什麼的標準。這是任迪這樣單歷史線評價歷史的標準。那高科高魔的標準是固定的,而演變的標準相對高科高魔的標準,就相當於一個計算體積的倉庫,外面有兩張面積不同的紙張,倉庫需要考慮一片紙張的面積嗎?
演變計算戰場是否適合作戰的標準是考慮該位面在一段時間內的變化程度。如果是高科技位面,由於基礎好本大來以這個基礎再變革一個時代那麼變化就大了,這個時間段內就是適合演變作戰,當然要是石器時代原本人類這個變數可以決定的變化的基礎就小,即使變革一個時代也不適合戰鬥。
位面的一切物理法則是地面,然而這個世界智慧的變化就是茅草高度。演變中從來就沒有什麼繁雜的兌換系統支線劇情什麼的。別的穿越怪負責給輪迴者新增能力高大上。負責沿著草叢高度上方直接削能力。而演變從來不給過分的拔高演變軍管在這個世界的能力,就是讓演變軍管能夠蹲在這個位面智慧體變化量的草叢中。當演變沿著本位面智慧生命不可能變化到的高度大規模削弱輪迴者時候不至於誤傷演變軍官。
所以這場戰爭中牛逼到突破天際的輪迴者,直接被演變塞到分位面去了,在分位面還能牛逼的,直接被演變丟到連天雲都找不到的地方。這個位面稍微厲害一點的,被演變軍官動用這個世界資源力量打雞飛狗跳。
在演變中正真的戰場任務,基本上都是由突破將官軍銜人來做,至於將官參與戰爭的情況是非常少的,一百個將官在五百場任務中有一個作戰任務都是小機率事件,尉官階段是放鬆從懵懂走向成熟的時代,校官戰場是學習知識培養態度的時代,至於將官戰爭不是他們的主業,但是將官時代仍有使命。
戰爭對將官來說,只是傳說中的任務。對於校官來說,整個天子盟所在區域1280任務時間內未有過。至於尉官參與戰爭,嗯幾個強大的穿越怪聯手突破演變的拒止,尉官來不及撤退被迫戰鬥的情況有。至於尉官時代演變主動發動戰爭,這在整個演變都是小機率事件。
尉官能讓世界眾多智慧體變化到適合演變戰鬥的情況已經非常難得了,倘若尉官能做到,得到的評價必然是滿分。在正常任務對於演變來說就是演戲,演變一次次評價就是評判作戰標準,滿分代表著演變能在較量的過程蓋過第一代穿越系統對位面的影響。至於在這種評價滿分的位面中演變的戰法就如同現在元淼位面一樣犀利。
但是對演變來說讓尉官在戰場上繼續戰鬥,是一種冒險的行為。實際上對於演變最優意識來說,如果直接將任迪這個位面主導者,收回去,投入更高階別的戰士戰鬥。其實是更加能提高勝率的。想想看把任迪召回去,然後用兩個上將替換任迪和雲辰和的身份。演變能讓天雲從現在跪著哭,變成哭都