榮光,演變中最強大的道具之一。和第一代穿越系統的復活機制不同,該道具是完全正對演變軍官的特性量身訂製的一種東西。並且符合演變中道具定力,道具只能對演變軍官起直接作用。不能作用於位面上的生命和物質。
至於跟風第一代穿越系統,至今為止在亞廢墟,廢墟中穿行的穿越怪。他們給輪迴者的復活有時候是無限的且看起來少有限制的。看似比第一代位面戰士培養系統強大,實際上僅僅是儘可能的在一個生命體消失後的一兩個普朗特時間中將輪迴者在這個位面物質形態拓撲出來。
僅僅是拓撲這個輪迴者在這個位面的物質形態,這對任何穿越怪來說都是非常容易的。但是哪怕是再簡單的智慧生命,在這個世界上展現的智慧僅僅是在這個世界上展現的。這個智慧個體有的可能,並沒有在這個世界上展現的。如果將時間軸拉回,該智慧生命在第一條時間軸展現的可能,在第二條時間軸並沒有展現,而是展現出新的可能。
這就是視線受限於單一時間軸生命眼中的薛定諤的貓現象。兩個臨近時間軸,同一個只會提到差異有可能是微弱的意志強弱變化,但是這種智慧生命只有在多位面中才能展示全貌的特徵不可忽視,因為這樣演變軍官跟著演變空間視野超越多重位面的時候,才能看到眾多不同的歷史線。
穿越怪的復活只是重行復制生命體在一個位面的物質能量形態。雖然跟風第一代穿越系統,但是和第一代穿越系統無法比較。
第一代穿越系統培養的一個個位面戰士雖然視野不足,但是變化極高。因為高變化性,同一個個體會快速的演化成兩個強大的思維體。重生這樣的高突變的智慧體,是很困難的,因為不僅僅只是重製該智慧體在遭遇死亡終止前一個位面上的思維和身軀,還要保障在該時空點上的多可變性。
當第一代穿越系統完好無損的時候,對位面戰士的復活次數是有限的。因為每一次復活看起來這個位面上這個輪迴者還是這個輪迴者,但是該輪迴者在時控上的發展的未來已經被外力影響了。
至於穿越怪們的復活,基本上是看輪迴者的運氣。如果輪迴者的可變性強大,無限未來的火種會繼續出現在這個復活的思維體中,如果輪迴者的可變性不夠強大,復活後的思維體無限可變的可能變微弱了,好吧,照樣是這個思維體做演變空間的任務。但是會險象環生,做任務做的節節敗退。
在穿越怪中經常會發生這樣的情況,一個原本強大英明果斷的輪迴者,被一個另一個新人輪迴者設計殺了一次,復活之後,就開始處處犯渾了。
演變空間在很多方面,並不能和第一代穿越系統比,比如說不同位面高能武器道具法術神通,在各個不同位面上現實化的相容性。第一代穿越系統都能創造的非常好,而演變做不到,演變只能基於基本一個位面的基本物理法則,將異位面投影成現實的東西直接毀滅(任迪手中的那一把劍滅難的。演變做不到,只能玩毀滅。
但是在復活這方面,第一代穿越系統就不能絕對說勝過演變了。演變在復活輪迴者方面走的是另一種思路。
第一代穿越系統在考慮如何重製輪迴者的時候,是要考慮如何將輪迴者的高突變型保留在重製的思維體中。這種思維體中的高突變性是基因鎖道路逐步走向複雜強大的源泉。第一代穿越系統儘可能的減小在一個現實世界中死亡然後復活這個斷點過程對輪迴者高突變型無限話的影響。第一代穿越系統已經將這個影響減弱到了極致。
在復活的原理上演變和第一代穿越系統是一樣的。都是將重製一個位面的智慧能量物質展現形態的同時,保留其可變性。但是演變做不到復活過程中對智慧體可變性干擾的影響。但是演變空間復活的智慧體和第一代穿越系統復活的智慧體材質上是不同的。
演變軍官在世界上展現的無限特徵並非高突變性,而是逐漸變得越來越複雜的。演變軍官身軀上無載入強大的力量系統,但是知識,數個位面不斷學習,不斷的對世界規則看且瞭解然後實驗。並且在任務中接觸了一個個本位面上的智慧生命。
輪迴者可變性的載體一般只有他們自己。因為他們進入位面的任務時間短。而演變軍官的可變載體就不僅僅是演變軍官了,演變軍官進入的任務時間長與一個個位面的接觸的時間長,與裡面的人接觸的時間長,在這段接觸中,可以說演變軍官改變了世界,同樣世界也改變了演變軍官。就比如說任迪在海宋位面。那一場任務後,任迪幾乎驗證了該支撐自己的意志。
那個時間段最英雄的時刻,倒