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第八百零七章 星戰老兵

巨大的輪胎形狀星環在太空中以極為緩慢的速度旋轉著,輪胎的外邊緣,一束束火炮在對天空密集的射擊。在塔克人經歷的多場星際戰爭中,已經證明了艦隊叢集對星環這個要塞是不可攻破的,除非控星文明與之媲美的亞光速動能彈。亦或者是直徑五百公里以上的巨型隕石直接撞過去,才能對星環造成損傷。

而在輪胎兩側塔克人的大量戰艦像鳥群一樣湧動著,人類沿著星環側面的攻擊叢集已經和星環側面的艦隊相互交火,在五分鐘的相互穿插過程中雙方的叢集均留下大量的殘骸。人類的戰艦在彈頭穿透後迅速形成大量的空腔,塔克人針對人類戰艦採用的穿甲彈是圓頭彈設計,而人類針對塔克人的硬奈米材料裝甲採用的是長杆尖頭彈設計。

雙方沒有武器戰術代差。在這個面對的過程中誰也無法逃跑,比的是在恐怖的過程中誰更加冷靜的調節戰艦姿態,更冷靜的用線控彈頭針對對手。調節戰艦姿態能讓自己活下來,調節線控彈頭能夠更好的將彈頭對準對手,進行殺死。

在第一波衝鋒中,人類一方羽化者和塔克人一方計程車兵交換比為一比5,戰艦交換比為一比二。星際衝鋒戰爭中,雙方戰艦叢集均損毀超過百分之三十以上,也就是說戰艦傷亡傷亡都在百分之三十以上。在這種大傷亡的交戰中,人類老兵們略佔據上風。

塔克人在深刻的感受著人類蟲群效應。塔克人傷亡要比人類略大的原因,並不是武器上的,武器上塔克人的戰艦甚至要比人類的防護力更強一點,原因是塔克人的心態是新兵心態。

在艦隊交戰五分鐘內,戰艦的自動化系統已經按照你的指令完成了現有條件下對敵方的鎖定和己方戰艦的規避,如果對面戰艦不閃避且對面彈丸軌跡沒有新的變動,電腦程式會幫你完成的。但是,對面的戰艦也是會變動軌跡的。也會用線控將彈頭軌跡變化的。雙方的戰艦在接觸的瞬間非常鬼畜的扭動,雙方戰艦都會在爆炸效應下變換戰艦的軌跡。以躲避對面的鎖定。

而塔克人是新兵,他們在躲避上的注意力多了一點,所以線上控彈頭鎖定人類戰艦的過程中弱一點。在這種對沖的過程中一位位塔克人心裡的恐懼要更佔據上風,更顧及自己。以至於注意力情不自禁的集中到了變動自己戰艦軌跡,來躲避雷達探測突然探測在零點幾秒內就要接近自己的彈頭。

而人類士兵就沉穩的多了,在最後階段控制著自己周圍幾個戰艦一起規避軌跡。同時所有線控彈頭鎖定對方戰艦叢集中扭動次數比較劇烈的那個。在交錯的過程中人類的戰艦往往是打草驚蛇,將塔克人戰艦叢集中的有人的戰艦嚇出來。也就是前一波戰艦猛然加速,將那塔克人戰艦嚇出來,嗯塔克人往往情不自禁瞎按按鈕,控制坐下戰艦周邊爆炸裝置讓戰艦閃避一下。然後人類戰艦迅速標註一下,將資訊傳給後續戰艦。

這就是人類士兵和塔克人士兵交換比在一比五以上的原因。第一當無數線控彈頭向你飛過來的時候,心態不穩。彈頭有十分之一集中機率就,就慣性的啟動閃避。而且啟動閃避還是沒有讓其他戰艦一起閃避,直接把自己暴露。

第二上戰場緊張了,線控彈頭往往只修正了一兩次,然後就將注意力集中到了閃避上了,殊不知只要暴露了,戰艦那麼龐大的慣性是根本躲不過質量較小,數目極多,蓄意更改路線的彈頭。

再者配合不佳,一上戰場就關注自己單艘戰艦情況,忘了給後面即將交錯的戰艦傳遞資訊。以至於往往都是單個叢集在作戰,而人類是第一個叢集#交錯完畢,第二個叢集接到前面完成交錯叢集的經驗,完成第二次交錯,然後第三個叢集再次根據經驗。

誰說太空交戰,就看著雙方戰艦火力防護級別,士兵的作用微乎不計了?武器越先進越不能唯武器論。第一場衝鋒就是**裸的,老兵虐新兵的過程。人類羽化者的傷亡到達了三千人,而塔克人的高階大思維者傷亡率1.5萬人。而從戰艦毀滅上來看,人類是三十二萬戰艦毀滅,塔克人是六十萬戰艦毀滅。也就是說,人類的羽化者是刻意選塔克人有人戰艦來打的。而且在五分鐘交錯時間內終結的機率還是比較高的。

外行人只能看到交錯過程中,人類一方的戰艦殺傷效率要比塔克人的戰艦要高一點。而這個過程中,雙方只能經過下一波交錯過程,才能估計估計出,敵軍艦隊裡面的人到到底死了多少。如果要有上帝視角同時瞭解兩方死傷數字。可以說塔克人這隻艦隊直接被打殘了,組織編制都無法湊齊了。

梁裕三人就處於這第一批衝擊叢集中,屬於經驗豐富的老兵。在這場衝鋒這三位