者的機率是零。
當然有士兵還不行,還需要有將,那就是完成演變退役任務,又恰好走狗屎運將榮光帶出的演變軍官,不會被演變忘記。就像實驗室不會將放射源丟三落四忘掉,沒意見危險品都記錄在案。演變做事滴水不漏。有迷航燈標和沒迷航燈標的區別是,一個知道接手存在來了,另一個則是在榮光使用殆盡後,不知道演變的安排,被一號這種東西,弄到空間中去。
演變很快傳輸了任迪現在的思維量和本位面戰役的基本資訊。資訊很少,
一號問道:“該特定者在你控制過程中,所經歷資訊是否,可以提供詳細一些。”
演變:“牽涉到各個戰區機密的保密條例,以及對演變個體的個人權利保護,你的要求涉及到六百二十四條規則。這是創始者的強制規則,我無法違反。”
一號問道:“二階特定者涉及交易金額巨大。從特定者目前的表現,極有可能返回一階狀態,而卻按照二階高等的價格交換。這場交易價格制定是否不公平。”
演變沉默了一會說道:“如果有意見,下次吧。”演變試圖要繼續啟動迷航燈標。咔嚓一下,一號說道:“我接了。”
面對演變這種愛要就要不要就滾的態度,一號感覺到非常無奈。特定者非常罕見,按照一號這種穿越系統從普通區域徵召的量,需要徵召數百萬才可能有機遇完成一階二階成員的篩選。
相對於第一代穿越系統一挑一個準,屈指可數的小隊最後全部在養蠱蟲這種低效培養模式下,搞出來全三階以上的牛逼隊伍。後面的穿越系統一個個都甘拜下風。同樣的方法後續的穿越系統根本做不到。這涉及到篩選氣運者。如果要沒有系統偏愛,全部按照第一代穿越系統那種整死人不償命的方式來玩。幾場任務下就團滅完了。根本培養不出來強者。第一代系統是真正的養蠱,而後面的穿越系統。壓根就是內定蟲王,然後將其他蟲子關鍵時刻弄殘(腦殘)了喂。
篩選氣運者。這就是一代穿越系統無可超越的原因。也是第一代穿越系統強勢的原因。而一號這樣的系統也面臨這樣的問題。首先召喚的人少,第二死的速度太快。一號並不缺士兵,有後勤區提供徵召者,沒那個穿越怪能耗的過。但是缺乏特定者。一階的特定者也是特定者,至於二階,這次算演變難得良心一會,在指標外讓出了一個二階。指標內的那次不是被哄搶殆盡。演變提供的二階只要安排任務得當,在載入天賦道具,到達合適的廢墟位面,經歷長久的時間,是有十分之一的機率晉級三階。若是能晉級三階。只要確保三階有足夠的時間在一個位面展開。在該位面的擾動力幾乎不可撼動。而擁有了三階,一號這種穿越系統就有了王牌。參與高維度大戰場,可以堅守待援的王牌。
同時該系統的許可權也將晉級。
這裡提一下,一號這個種類的空間,載入天賦不是像演變一樣控制,他們征戰的是高等廢墟區,載入的是高殺傷性天賦,血脈,神器。標準是和穿越怪看齊的。
當然這次演變放出的價格對一號來說也不低。是按照二階高階的價碼提供的。這就是一號和演變討價還價的由頭。但是演變的態度是:“愛買不買,不買滾蛋。”一副店大欺客的樣子,這是環境取決的,相對於整個高維度空間演變所防禦的區域是很小的。具體有小呢,在宇宙空間尺度上有生命的星球是少數的。而在地球時間尺度,有文明存在的時間是極少的。兩個尺度的稀少條件都要滿足。而包容這個位面尺度的高維度區域,演變所防禦的範圍,佔據總高維度的範圍有多少,就可想而知了。廢墟,亞廢墟的區域是演變所佔據區域的無數倍。
由於活動範圍不一樣,所以演變少,而一號這種系統多。店大欺客,可想而知。完成交易後,演變對著所在時間節點說道:“兩者遭遇強者勝出,優勝文明已經角逐出現。在優勝文明未離開前,請你注意迴避。”
一號回顧了一下這個時間節點發生的史詩戰役,說道:“結果從一開始就註定,也只有你將遭遇看成角逐,這個本就是強碾壓弱。對了你為什麼在劣勢一方留了一個二階後期?二階富裕了?”演變頓了頓說道:“因為規則。”
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