太空戰場和大氣環境不同,大氣中的戰機設計必須要考慮氣動力,在大氣中飛行,戰機全身都在和大氣摩擦,摩擦。而飛機的整體設計必須考慮到為了抗衡大氣阻力的設計。一旦設計定性,一絲一毫更改都會破壞整體性。
而在太空中戰艦卻沒有這種摩擦阻力,只要屁股後面推動力足夠,在衝鋒的時候,你在戰前前面跳出來擺一個poss都沒事。是的這就決定著戰艦正前方的形狀不影響戰艦整體的速度和穩定效能。這就決定了人類戰艦可更改的隨意性。這種隨意性,也就是武器引數的變化。
人類的戰艦大體技術水平沒有變,但是每一場進攻,對塔克人的人工智慧運算來說,都是全新的兵器,需要全新的判斷運算。而每一場戰爭都無法做到像對付電腦ai一樣。人類在這場戰爭中大量製造了不確定因素。
戰爭再一次開始了,在太空中人類第一批次叢集艦隊,和塔克人的主力艦隊相距二十光秒,而第二批次還在遠方需要三天的時間才能到達。
在太空中一個個猶如巨大黑鍋一樣的人類戰艦,以叢集為單位開始排列,黑鍋鍋內的藍光忽明忽暗淡。在速度上製造不確定性。這是電推功率在不斷變化。現在雙方火力運算均有量子計算,但是算的在準,條件不確定一點用都沒有。就像賭王技術再好,能將所有牌全部記住,要是到了一個可以出千換牌的賭場照樣得跪。
在太空戰中排成整整齊齊的方陣佇列,按照人類推演,這是己方火力鎖定最容易完成的專案。所以將心比心,決不能讓塔克人那麼容易是算清楚戰艦軌跡。所以人類直接將戰艦速度弄成不規則波動狀態。
將視角拉到人類艦隊這裡,太空是無比空曠的,雖然遠方的天幕上佈滿了無數星辰,但是在這裡空洞洞的,一艘艘直徑三公里的大圓鍋形態的戰艦漂浮在宇宙中,這樣的原本和地球上山一樣的龐然大物在和周圍巨大的空曠對比,顯現的周圍空曠,而在更加廣闊的空間中,一個個同型別的鍋型戰艦,鍋內藍光閃爍,顯示的是這樣一直龐大的艦隊,存在於這樣這個空間中,那種空曠。山一樣的大物體成群排列,都顯得猶如砂礫一樣的空曠可以讓在星球上生存的人類感覺豁然開朗。
而這麼龐大的空間只是太空中星辰之間小小的間隔空間,嗯甚至連間隔都算不上,太陽,明亮的太陽在這片空間優雅的統治全場。在太陽的俯視下,文明之間的戰爭就如同山峰上的螞蟻在打仗一樣。
在一艘戰艦中,陸博雅,看了看遠方的距離,隨後透過意識下達命令“以地球標準時間十二點三十七分五十三秒為起始,十四秒後,所有戰艦預備轉向。”這個命令有些學問,十四秒後所有的戰艦都接收到命令,然後統一轉向,而不是接到命令戰艦就立刻轉向,如果接到命令戰艦就轉向,那麼在太空中一排排戰艦以此轉向會有如球形波紋一樣從戰艦叢集中擴張。至於擴張的中心就是資訊發射源頭的戰艦。那樣就把陸博雅所在的最高戰局指揮部的大致位置給暴露了。所以是十四秒間隔。
光量子的訊息很快朝著周圍的戰艦傳播。在太空中,宏偉的戰艦,猶如百萬甲士齊齊轉向一樣波光粼粼。要知道每一艘大鍋的圓面直徑都是三公里,猶如小山一樣龐大的戰艦,在太空中多次整齊的轉向。看起來是在跳華爾茲,但是陸博雅每一次下達命令後,塔克人旗艦區域都會發出密集的光量子訊息。
第一號旗艦的塔克人指揮官是重時,此時兩方龐大太空艦隊的距離越來越近。而這時候重時在內的每一位旗艦指揮官都在密切的看這兒人類艦隊的轉向。是的現在人類艦隊以高速形態前進,在這個距離上還有一次加速衝鋒的過程,在這次衝鋒取得需要的速度和方向,就必須轉為防禦形態和攻擊形態。
人類的艦隊到底要往哪裡衝,這是一個很關鍵的問題,這麼龐大的一直衝擊艦隊一旦發動衝擊,塔克人任何一個旗艦集團是擋不住的,那麼這個旗艦的各種逃逸裝置要提前做好,並且艦隊叢集的旗艦要做好方向準備。
百萬艦隊即做出衝鋒姿態。這是人類第一個將要衝向塔克人艦隊的叢集。後面十五天內,陸續將有二三四叢集發動衝鋒。而在跟後面還有一些光點組成的團正在朝這裡趕過來。
距離戰場較遠的第四號艦隊叢集中,韓旺看著前方十五個眾星拱月的旗艦編隊,而在他身邊是梁裕身影,此時兩人看起來都在一個巨大的平臺上俯視前方眾多的戰艦,但是實際上,韓旺和梁裕都躺在自己的戰艦內部水倉中平臺什麼的都是戰艦各個觀察系統增添的景象,當然只要羽化者願意,這個平臺可以是一片花