早在任迪找到了孫馳勇之前,戰區發生了這樣一件事。
演變回歸的時候是按照任務難易程度進行迴歸的,越困難的任務完成了,越是靠後迴歸,同一難度的任務如果勝利了要靠後迴歸。核鋼位面應該算是整個任務世界頂級難度的任務了。由於是晉級任務,屬性劃分在了中將任務層次。且勝利了。在整個戰區中算得上是倒數第二個迴歸的,當迴歸的一剎那,該戰區的最後一個任務也有了結果。但是這個結果是失敗的。
兩個任務歸回時間到底有多麼接近呢?任迪作為勝利者從演變空間中出來,曾看到了道具一瞬間的變幻。差不多就是這個時間差吧。
修越彬軍銜中將而且是老牌中將,胸前的軍銜是雙螺旋基因結構。這是一位基因道路的中將。在他一旁是周靖琪胸前是六邊形奈米網格結構,這是一位人造奈米機械中將。這二位此時的面龐非常僵硬。
在一個正三角形的桌子上,修越彬和周清琪這邊是一個陣營,而另一邊則是西方的兩位中將,這兩位都是基因道路的中將。還有一邊是也是一位基因道路中將。
兩位西方的演變軍官名字分別是弗裡德,霍恩斯。至於那位獨自佔據一邊的演變軍官,是一個光頭,東方人的眼中並非華人,西方人眼中是亞洲人。下巴一撮鬍子,就是一個壯漢版列寧的形象。名字為蒙克達。
五位中將都在這裡了,上一場任務是蒙克達晉級上將的任務,毫無疑問失敗了。但是沒有死亡。到將官級別演變軍官的死亡機率大減,正式軍官敗亡後不同於留在位面的預備役。他們是會被召回的。
所以只要不太作,失敗了還大屠殺之類的,一般都沒事。蒙克斯失敗,是意料之中,意料之外的是演變在蒙克斯失敗後給了一條資訊,給的有理有據。
演變空間從來不是混日子的,一個個戰區也不是萬年不變的,五個任務內少尉將面臨中尉任務,十個任務時要面臨上尉任務,二十個任務時要面臨少校任務,四十個任務時要面臨中校任務,八十個任務時上校,一百六十個任務時少將。三百二十個任務時中將任務,晉級了了中將後按道理應該是六百四十個任務才會面對上將任務。以一個任務平均二十年來算,千年的壽元不是蓋的。
但是現在該戰區只有中將,一個戰區中最高階別就是中將,那麼中將就有另一種壓迫。什麼叫做天塌了個子高的撐著,現在這些中將就要撐住一些事情。
演變開闢戰區不是開闢一個個養老院的。廢柴的位面是沒資格在高維度上開闢戰區的,就比如說原始社會之前,還沒有會使用火的猴子們演變是不會為了這個猴子開一個戰區的。
那麼演變是怎麼控制的呢?如果一個演變戰區最高軍銜是是上尉。那麼二十場任務時間段,無人成功晉級少校,那麼整個戰區會召一波新兵,同時將所有的尉官安排到一個任務中去。如果想要避免這個結局那就必須有一位上尉完成晉級少校的任務。已證明這一代尉官的潛力。否則的話,將所有尉官將面臨一個大任務。這個大任務中除了少數能在道具下逃脫,回到空間,即使是回到空間後,就面臨新一代的尉官了。剛好新兵初始任務完成,這一波少尉進入演變空間。
如果是最高軍官是中校,如果該戰區八十個任務時間段內沒有人晉級上校,那麼所有校官將被安排一個任務。該任務如果沒有完成,那麼看逃回空間的校官最高是什麼軍銜。什麼軍銜的校官決定這個戰區下一場拉所有校官進場大任務。當然由於演變軍官場次越長,任務越難,即使是從任務世界中逃回來。也要積極晉級,要麼晉級要麼退役。演變對單個演變軍官的壓迫也隨著任務場次增加而增加的。
這就是演變空間中天塌下來高個子頂著的原則。一個戰區只要你是最高階別的演變軍官,甭管你本人的標準時間有沒有到,只要戰區時間到了,對不起那就輪到你來抗這場戰區任務了。
這種任務叫做戰區最高任務。是演變鑑定戰區有沒有資格存在,以什麼資格存在的任務。至於該任務完成後。會發什麼什麼呢?誕生了高階軍官#證明該戰區演變軍官干涉歷史是正向的。沒錯演變的判斷這時候就是非是即否。就像歷史選擇,活下來發展起來就是正確。歷史勝利者書寫,勝利者書寫的就是正義。演變戰區的干擾是否為正向,那就看該戰區中的最高軍銜有沒有出現更高峰。
就像戰區,如果出現了將官,那麼整個戰區就被認為是正向的,原本召喚新兵的時代就會前進一小步,召喚新兵的時代將包括該戰區中數個已經被演變軍官干擾的後的歷史線發展到新時代的節