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第212部分

對平坦的路去找那個叫做達魯法爾的NPC,卻忽然在附近的土地上發現有一些不太對勁的東西。

這裡本來是森林,森林的地面上應該不會太乾淨,苔蘚、落葉、枯枝這些應有盡有。而面前這些地上確實有這些,但卻有一種很強的裝飾意味,如果仔細觀察的話就能看到這些覆蓋物上面留下的細微的人為痕跡。

這裡絕對不是平坦的路。

葉詞是獵人,挖個陷阱之類的事情早就是駕輕就熟的了,而面前這些陷阱顯得有些小兒科,只要她稍微注意一下就能排除掉。她站在原地沒有動,又朝來的路上丟了幾個觀察術,確實都有陷阱,不過,並不密集,說來也算運氣好,她在樹枝上飛掠,老四就走的就是這條路,這個傢伙居然一個陷阱都沒有中……

真不知是運氣好還是不好。

這裡既然有陷阱,就說明了這個地方一定有人,不管是人形怪還任務NPC,總之在這個地方一定生活著有以捕殺這些動物為生的人。按照葉詞多年玩遊戲的經驗,在野外遇見的人形生物,百分之99%都是具有攻擊性的人形怪,只有不到百分之一的機率任務或者無關大雅的NPC。

而從這些陷阱來看,這裡絕對不止一個人形生物。畢竟這種物理陷阱和葉詞現在使用的魔法陷阱還有本質區別的,十分耗費體力,就連葉詞挖一箇中物理陷阱也要花掉不少的和體力,那麼這麼多個陷阱要全部都是一個人挖的,這要花掉多少時間啊?

綜上所述,這些陷阱百分之百不是一個人挖出來的,那麼這些人是什麼人呢?

在命運中有獨特的一種生存模式,和現實生活中一樣。就是說生活在這裡面的NPC也有著獨特的生活方式,這種生活方式和現實中的人一樣。他們也需要吃飯睡覺,也需要結婚生子傳宗接代,只不過在這些生活中或許需要玩家參與,這就所謂的任務,或許不需要玩家參與,那麼就跟普通的陌生人一樣。

無論是城市裡的NPC還是野外的人形怪,他們都有各自的一套生活模式。從遊戲的角度上來說,他們也許是跟玩家站在對立或者不對立的角度,可是從人性的角度上來說,他們和玩家完全平等的。

葉詞看著這些陷阱,運用十年的命運經驗,粗略的判斷出