開那些重甲戰士的保護,然後使用高傷害的“能量破甲彈”擊殺掉目標!
因為需要在對方反應過來之前殺掉目標,在這兩槍中他根本沒有時間更換彈匣的!
所以當時風落是在一個彈匣之中第一枚裝上的重型衝擊彈,第二枚裝上能量破甲彈。這樣的話,只需要連續的開槍就能夠達成計劃。
但是問題是,戰鬥時各種情況和意外可能都有,沒誰哪肯定自己能夠百分百按照計劃行事!
如果當時他第一槍打得略微偏了,沒有把擋住的重甲戰士全部給衝開。那麼第二槍打出去,結果已經是一枚能量破甲彈了,那就行動直接失敗了!
而對於這種情況,無疑這個多彈匣的設定,能夠最好的解決掉!
“此外,這一把槍還有……”
老約翰絕對給風落介紹這一把槍的功能,不過在風落看來這其餘這些倒並不十分重要了。
這一把槍的屬性,已經足夠讓他滿意,甚至可以說是絕對“驚喜”了!
1100點的攻擊力,破千的攻擊比起他更換後完美評價的巴雷特都還要高上整整一百點。
“b-”級的攻擊係數,僅僅比起鬼泣低上一小級,算上“黑金傳說”戒指的稀有巍峨加成,就已經和鬼泣的攻擊係數相同!
如果再考慮到子彈的附加破壞能力,這一把狙擊槍甚至比起鬼泣破壞能力還要強不少。
這種的攻擊係數,理論上,這一把槍甚至擁有直接打破絕大部分重甲戰士合金盾的能力!
而最後一點,則是這一把槍的稀有屬性了,這同樣是一個極品屬性。
“對於非人型生物,在造成致命傷害時,30%機率出現“暴擊”!
別的不說了,僅僅“暴擊”這一個詞,已經能夠說明這一條屬性的強大!
雖然這把槍的稀有屬性,在針對玩家甚至人型的npc時都沒有效果,對於pk沒什麼用。
但是其實在之前的pk中,風落的傷害已經足夠達成“一槍致命”了,再增加更多的pk性質屬性其實也沒什麼用!
反而是“暴擊”,這一條可以說是稀有中的稀有級的屬性。
雖然只有30#的機率,但是在面對怪物之時,理論上,很可能會把他的輸出提升到一個十分高的層次!