“艹,有狙擊手!”
“好變態的攻擊!”
腦袋上面冒出了一股血花,這個狙擊手玩家的臉色大變,急忙提著狙擊槍飛快地縮到和風落射擊方向相反的掩體後面。
“近三千五傷害,我滿血差點就被秒掉!”
“媽的,我就算是打白裝的人,也就這種程度的傷害了吧!”
一邊急忙從戰術背心中摸出一支補血劑拍身上,這個狙擊手一邊露出難以置信的表情。
要知道,他頭上的可是一件45級的極品卓越頭盔,竟然被對方使用能量破甲彈直接地打穿!
就算是自己憑藉著手中的稀有狙擊槍,同樣配合能量破甲彈,也最多一槍的情況下打掉頭盔百分之八十的防禦吧?
更不要說,對方的子彈竟然在完全破掉頭盔防禦,傷害被抵消掉大部分的情況下,依然打掉了他幾乎百分之九十的血量!
這什麼鬼傷害!
“還好,只要沒有被秒掉,那麼問題就不嚴重!”
“而且,聽聲音他是從樹林外面的射擊,這樣的話,他應該只是碰巧打中我的。”
“而且,只要他們兩個解決掉外面的這個獵殺者……”
這個狙擊手玩家完全將身體縮在一堆,整個人再也不敢冒出頭去,但是臉上卻不是太過擔心。
因為,他可是有兩個同伴的。
不過,就在這時,他的耳朵中彷彿聽到了一陣輕微的“稀嗦”的聲音。
“咦,像是有什麼聲音?”
只是,由於身後的沙灘上兩個同伴正在和獵殺者戰鬥,造成的能量爆炸和金屬聲響使這個聲音讓他有些不確定。
而就在這時,他的眼前突然一晃,面前因為天色暗下來而看不太清的樹林裡,足足半人高的植被中鑽出了一個不算太高的古怪黑影!
這是一個看起來像小狗,有著一雙巨大的“鐮刀”的怪物。
“什麼東……”
狙擊手玩家的臉色一變,手中的狙擊槍急忙舉起。
不過,在他的狙擊槍瞄準之前,這一隻“小狗”已經猛地一躍,敏捷地跳過了足足七、八米的距離,衝到了他的身前!
同時,兩隻表面上猶如沉浸著乾涸血色的“鐮刀”和一根帶著倒鉤的尖利尾巴,在他的視野中直接放大!
“-754!”
還沒有恢復到一千的hp,瞬間就掉到幾乎只剩下血皮!
而緊接著另外一個同樣撲上來的黑影,更是將他最後的僥倖心理給帶入絕望!
“-208!”
【“你擊殺了一個死亡遊戲對手,根據對方的實力評估,獲得殺戮積分:180!”】
【“你擊殺了一名特工任務對手,額外獲得特工任務積分:200!”】
……
“狙擊手?”
時間稍微前移幾秒。
沙灘上剛剛將獵殺者的兩隻金屬手臂都給打斷了的輕甲戰士和土系掌控師兩人,在聽到這個狙擊手中彈後的一聲大喊時,臉色都是一變。
要知道,他們專門將這個獵殺者給引到這裡。
就是因為這一片位置,可以很大程度上避免被別的人利用他們和獵殺者戰鬥之時來偷襲他們。
這一片樹林的阻擋,不僅僅能夠讓技能的光澤被遮掩,同樣還能夠讓狙擊槍射擊的聲音傳播距離降到極低的程度!
這裡必須提到一點,就是《戰紀》之中,由於空氣中有著各種的“能量元素”,這也使得遊戲中的一些物理規則和現實中有些差距!
比如說,槍械射擊的聲音距離衰減很快,而核彈、普通炸藥的威力變得相比弱一些,同樣也包括了熱感應、夜視功能等的距離受限……等。
當然,在玩家的看來,這其實應該是系統的一種平衡手段或者是便於玩家的設定!
比如說槍聲的問題,因為熱門練級點的人數集中,很多情況下幾百米的範圍內就會有大量的槍手在刷怪。
如果是真實情況的槍響,乾燥空氣中沒有遮擋的話巴雷特在沒有消聲器的情況下槍聲甚至能夠傳到幾公里遠處。
那麼練級無疑會是一件對於耳朵十分折磨的事情,特別是打boss時,那更是機槍手扎堆,這聲響估計連指揮的聲音都會被槍聲淹沒!
所以,《戰紀》中的槍聲實際上在“非子彈方向”上的衰減十分的快,而且遇到障礙物後更是大幅度減弱。
這也是在這一個並不算太大