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第254章 向著陷阱一路前行

斧,王? 達·芬奇檢視著從者資料面板。好傢伙,筋力A,耐力A+,魔力低到令人髮指的E,確實和這體型很搭配。 她略有質疑的眼神投向刑部姬。 “所以,這怎麼說?成功了嗎?” 刑部姬剛從系統裡鑽出來,用力敲兩下頭。她有點頭疼。 “成功……了一半吧?” “一半?” “起碼他的確是來自《DOTA》的從者。至於能不能跟卡爾過招,這就得見面再說了。” 聽到了熟悉的名字,蒙哥可汗眯起眼睛,彎下腰。 臉湊到立香手環前。這個動作讓立香慌了一下,也讓影像裡的刑部姬打了哆嗦。 “幹,幹什麼啊……” “你剛才提到卡爾了是吧,女人?難道是那個披著白披風,總帶著三個球,不說人話的臭屁法師?” “啊,是,就是他……” “哼,呵呵呵呵呵……” 蒙哥可汗這一笑,立香忽然想起一個詞。 獸人,對,這個壯漢很像獸人。無論是體格,外觀,還是那把斧子,好戰的性格,方方面面。 這也難怪。畢竟某種意義上,蒙哥可汗與獸人算是“同源”。 說起來《DOTA》這個遊戲,最初並不是獨立存在的。它是利用了《魔獸爭霸》的地圖設計功能以及單位的模型,由一群非官方的遊戲愛好者自行研發的遊戲。那時蒙哥可汗的模型就是《魔獸爭霸》裡的【格羅姆·地獄咆哮】,赫赫有名的獸人戰歌氏族首領。 順便一提,在迦勒底來艾澤拉斯不久前,阿爾薩斯去處理的銀松森林事件,其開端就是薩爾帶人營救格羅姆和戰歌氏族。現在他們應該已經抵達西邊的大陸卡利姆多,開始新的冒險了。 隨著《DOTA》的名氣越來越大,這個非官方的MOD遊戲最終脫離了《魔獸爭霸》,變成獨立的遊戲《DOTA2》。所有角色的形象都要重新設計,但大多數還是以《DOTA》的形象為基礎加以改動。 所以現在的蒙哥可汗看起來依然保留了不少獸人的影子。 在《DOTA2》的世界裡,他的種族是“高地人”,領導紅霧軍團的將軍,不折不扣的戰鬥狂。他參加天輝和夜魘的戰爭,純粹是為了滿足自己的殺戮慾望。 看樣子他跟卡爾也有交集。這是個讓刑部姬很感興趣的話題。 “那個,公主能問問,你有多少關於卡爾的記憶嗎?” 與目前接觸過的,那些有劇情的遊戲不同,《DOTA2》只有角色的相關設定,並沒有統一的,完整的故事主線。因為它是個純粹的PVP遊戲。 雖然能從每個角色的設定中大致整理出這個世界有什麼,發生過什麼,但總的來說它是沒有劇情的。有的只是全體《DOTA2》玩家每天不斷進行的戰鬥。 在這種情況下召喚出的從者,會有著怎樣的記憶呢? “哼。” 蒙哥可汗止住笑,換上了鄙視的樣子。 “當然有,多到數不清!只會躲在雜兵和樹林後面一個勁放魔法的懦夫,我有好幾次能殺了他,卻一直沒殺成!” 但很快,斧王便發出期待的笑聲。 “這次,不會再放跑他了!哈哈哈哈!” “哦,是這樣。嗯,加油。” 刑部姬含糊答應兩句。她對肌肉男一向不感冒,甚至有些反感。相比之下,卡爾那種飄逸的王子形象更適合她。 而且蒙哥可汗說得太模糊了。估計他除了戰鬥的事什麼都不記得,也不會去記。想從他口中問出答案,只會浪費時間。 連他也是這麼認為的。 “別廢話了,說正事吧!告訴我卡爾在哪裡,我去砍了他!” “嗯。” 於是立香簡短介紹了當下的狀況。他只說他們是迦勒底,友軍是洛丹倫的人類,敵人是天災軍團的亡靈,BOSS是巫妖王,冰冠堡壘大概在哪裡等等。完全是戰況介紹。 什麼拯救自己的世界,洛丹倫的遭遇,天災軍團的來頭之類都省了。反正蒙哥可汗也沒興趣。 斧王邊聽邊摸著鬍子。 “好好好,明白了!該殺誰,去哪殺,我都明白了!謝謝你簡單明快的介紹,小傢伙!你還挺對我胃口的!” “啊哈哈……” 這也是立香的本事。即使是初次見面的從者,稍微聊一聊他就能感受到對方的脾氣秉性,然後調整自己的談話方式去迎合,加快溝通的效率。 “好!馬上出發!” 說著,扛起斧子的蒙哥可汗大步流星,走出這座塔。 他轉身時的動作幅度有點大,完全沒注意到斧子差點掄在立香臉上。好在御主及時低頭躲過去了。 “小心點!你是想把御主也砍了嗎!?” 修瑪憤怒的抗議似乎沒有傳進蒙哥可汗的耳朵。斧王大搖大擺地朝東邊走遠了。 這番舉動也讓阿爾託莉雅頗有微詞。 “看來不是個好好聽話的人啊,或許會給戰鬥帶來隱患。” “聽話?想多啦想多啦。”這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!