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第407 緊張激烈的回合制戰鬥

刑部姬說的遊戲就是字面意思。迦勒底將利用所羅門系統的新功能“同源增幅”,用玩遊戲的方式與魔王軍交戰。

透過總結過去的一些戰鬥,A2打9S,哀木涕打舒瑞克,蒙哥可汗打卡爾等等,達·芬奇得出了“同源增幅”的結論。當兩個來自相同遊戲的二次元從者進行戰鬥時,戰鬥的時間越長,他們之間的戰鬥方式就越接近於原本遊戲的形式。

產生這種現象的原因在於二次元從者的本質,即“設定”是靈基的一部分。顯然遊戲的規則和操作方式也會被視為遊戲性層面的設定,故而能夠用來組成靈基。當相同遊戲的二次元從者互相戰鬥時,靈基中的共同設定部分就會發生共鳴,從而出現只在這些從者當中生效的某些臨時現象。

聽起來有些複雜,其實在泛人類史從者間早已有類似的情況。如果兩個從者的靈基有相同的部分,經歷也好,寶具也好,或是其他的,那麼這兩個從者就會出現某種共鳴。達·芬奇和刑部姬已經就此進行過大量實驗,證明同源增幅的確存在,且可以利用。

順便一提,這個現象和“名場面”很接近。區別在於動漫從者之間產生的名場面基本是固定不變的,遊戲從者之間產生的同源增幅則具備變化,畢竟遊戲本身就充滿變數。

而這個變數,或者說玩家可以賦予的“變化”,就是迦勒底突破鎮魔城的關鍵。

“所以呢?”

聽了半天,銀時打著哈欠問道。

“該不會你要讓我們都戴上VR,然後把自己想象成已經好幾周目的玩家去跟大魔王幹架吧?”

“沒錯,就是這樣!”刑部姬順著說道,“這個計劃就是要利用同源增幅創造出遊戲環境,讓御親成為玩家,操縱各位從者去打敗敵人!”

此言一出,眾人臉上出現了不同程度的驚訝和興趣。

和真甚至連馬車都不管了,坐到立香身邊。

“真能做成遊戲那樣嗎?”

“感覺不太好說吧?”立香持懷疑態度,“剛剛說的同源增幅不是隻能在同一個遊戲從者之間使用嗎?”

兩人的疑問都在刑部姬的意料之內。她戴上眼鏡,得意地搖著手指。

“御親啊,你沒有注意到這個世界和RpG遊戲很像嗎?有升級系統,升級後會提升能力。有傳統意義上的異世界背景,鎮魔城的首領可以視為boSS,魔王就是最終boSS,完全可以看做是遊戲啊。”

立香懂了。

“也就是咱們自己做一個遊戲出來,讓大家都變成遊戲的一部分。”

“總感覺沒法想象,”阿庫婭按著頭,好像要長腦子了似的,“就算是神恐怕都不一定能做到,用你們那個什麼系統就能行?”

“這便是所羅門系統的強大之處啊。”刑部姬自豪地說,“透過這個系統,公主能把任何地方想象成遊戲場景。可別小看公主的妄想能力,就算是在迦勒底,公主也能聯想出來。”

“我懂我懂。”和真感慨道,“玩遊戲玩多了是那樣。”

“不愧是穿越的家裡蹲。”達·芬奇說,“總之,這個方案就是讓小刑的聯想固定一個區域,將這個區域內的所有規則換算成我們需要的數值形式再去戰鬥。你可以把小刑理解為遊戲的伺服器。”

“不過考慮到對公主的壓力,遊戲形式就定為RpG好了。動作遊戲變數太多,到時候公主又要昏倒了。”

戈爾德魯夫似懂非懂地點頭。

“把戰鬥變成遊戲的原理我姑且懂了,然後呢?就算能用遊戲的形式戰鬥,但是鎮魔城的防禦效果又該怎麼解決?”

“當然是用遊戲的機制去解決啊。”刑部姬立刻回答。

“機,制……”

“就是規則啦。這次鎮魔城的效果是提升物理防禦能力。將它在遊戲中以數值的形式體現出來,我們就可以進行針對。比如將遊戲設定為存在物理和魔法攻擊,設計一些無視防禦的技能,或是能將攻擊力提升到超過對方防禦力的技能,就可以解決了。”

“好厲害!”和真興奮了。

“你高興個什麼勁啊?”銀時耷拉著眼睛,“沒聽清嗎?咱們是被操作的那個。”

“但那樣也很厲害啊,跟自己玩遊戲都差不多嘛!而且還可以學習一些新技能啊!”

“先別說那沒用的!”戈爾德魯夫生氣地打斷了和真,“方才那些情況只是咱們的一廂情願吧?敵人憑什麼要配合咱們啊?”

“憑這全新的所羅門系統。”